Gość izulka Napisano 22 Listopad 2006 Share Napisano 22 Listopad 2006 Hello, Dopiero zaczynam prace na rino i proszę o pomoc. Jak narysować bryłę o podstawie kwadratu, którego boki zwęrzają się ku górze ( tj. piramida ze ściętym wierzchołkiem). I jak można później zmieniać numerycznie kąt nachylenia boków tej bryły. jestem zielona w tej kwestii pozdrawiam, Izulka Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
maczadza Napisano 23 Listopad 2006 Share Napisano 23 Listopad 2006 Jest pewna żelazna zasada „naukę każdego sofu rozpoczyna się od przejrzenia jego dokumentacji”. Rhino ma naprawdę świetnego help’a i wszystko jest tam bardzo dobrze opisane. A tu masz szybciutki sposób na rozwiązanie twojego problemu: Rysujesz sobie kwadrat, który będzie twoją podstawą polecenie :_Rectangle o wymiarach : @x,x wyciągasz tak utworzoną krzywą podstawy poleceniem : _ExtrudeCrv Extrusion distance wybierasz sobie Mode (m) Mode ze zmieniasz na Tapered (t) następnie ustalasz sobie kąt(: DraftAngle) ® Draft angle : (tu wpisujesz kąt przewężenia) Oraz wysokość, na jaką ma zostać wyciągnięta bryłka : h jeżeli masz doinstalowany pakiet bonus możesz jeszcze pokusić się o scalenie ścianek i wykasowanie zbędnych krawędzi zakładka bonus (bonus>solid>faces> Merge All Faces) : _MergeAllFaces Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość izulka Napisano 23 Listopad 2006 Share Napisano 23 Listopad 2006 bardzo , bardzo dziękuję i wszystko pasi. OK. ale chodzi o możliwoość późniejszego korygowania kąta nachylenia ścian, o określony kąt. Czy to jest możliwe ? czy trzeba rysować wszystko od początku? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
maczadza Napisano 23 Listopad 2006 Share Napisano 23 Listopad 2006 W rhino 3 za pomocą punktów kontrolnych niestety nie zmodyfikujesz polipowierzchni, do tego celu został wprowadzony specjalny modyfikator „cage” w wersji 4. Ale można ten problem rozwiązać na kilka innych sposobów. Podam ci tu 2 najprostsze Rozwiązanie 1. Tu możesz skorzystać z dobrodziejstwa pakietu bonus Po stworzeniu bryłki otwierasz zakładkę Bonus>Solid>Edges>Move Edge „_MoveEdge” Zaznaczasz sobie krawędzie i przesuwasz Rozwiązanie 2. Zaznaczasz obiekt Następnie modyfikujesz obiekt za pomocą skalowania wzdłuż jednej osi _Scale1D gotowe. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość izulka Napisano 27 Listopad 2006 Share Napisano 27 Listopad 2006 dzięki, widzę że jeszcze dużo przedemną. pozdrawiam Izulka Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się