Skocz do zawartości

teskturowanie metalowej szafki


Rekomendowane odpowiedzi

kwestię szafki postanowiłem rozwiązać za pomocą tesktury. Stworzyłem więc teksturę o szerokości 2 ścian szafki, zakrywająca jej cześć przednią i boczną ( wystarczające w zupełności, ponieważ w scenie żadna z szafek nie jest widoczna z więcej niż 2 stron - wiec każdej z osobna pogę dopasowac mapowanie). Nadawszy boxowi teksturę szafki, dałem jej mapowanie Uvw \"box\", poszerzyłem gizmo mapy tak, by miało dwukrotną szerokość boxa, mając nadzieje, że reszta tekstury zawinie się na sasiednią scianę.

Jak widać na rysunku, tak się nie dzieje.

Pytanie brzmi: co zrobić, by tekstura o szerokości 2 ścian boxa, ładnie się na obydwie te ściany mapowała?

 

szafka

 

Z góry dziękuję.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Tak prostą bryłę można by jeszcze pokombinować gizmem typu box, ale najlepiej skorzystać z \"unwrap UVW\". Jeśli chcesz sensownie teksturować obiekty, to musisz opanować to narzędzie.

 

Wpisz to w wyszukiwarce postów - już nie raz pojawiały się o tym tematy, więc powinno być na forum sporo wiedzy do wykopania na ten temat.

 

Powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności