Skocz do zawartości

Particle Motion Transfer to Scene Objects - problem


Gomez

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

Staram się zrobić dość złożoną animację kilku wybuchów i utknąłem.

Mam skrypt z bobolandu i mam z nim jeden problem. Używam PFlow, mam 3 cząsteczki i każda z nich steruje innym obiektem ale gdy jedna z nich zostaje usunięta (Collision Spawn - delete parent) ten obiekt który był jej przyporządkowany zostaje przyłączony do jednej z dwóch pozostałych cząsteczek. Nie znam Maxscriptu więc nie mówcie że to proste. Nie sugerujcie równiez użycia Shape Instance.

 

skrypt:

 

===================

 

on ChannelsUsed pCont do

(

pCont.useTM = true

pCont.useAge = true

)

 

on Init pCont do

(

global Boxes = $Box*

Boxes.pos = [0,0,-100000]

)

 

on Proceed pCont do

(

partcount = pCont.NumParticles()

count = amin #(partcount,Boxes.count)

for i in 1 to count do

(

pCont.particleIndex = i

Boxes.transform = pCont.ParticleTM

 

)

)

 

 

on Release pCont do

(

 

)

 

====================

 

Poniżej uproszczona scenka, kamera ustawiona tak by pokazać w czym problem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności