Skocz do zawartości

2 pytankaa


sailnet

Rekomendowane odpowiedzi

1. jak dodac efekt volume light do swiatla vray`a? i przy okazji jak sie ma uzywanie w scenie zwylkych swiatel maxowych - czy uzywac tylko oswietlen vray`a , czy mozna tez uzywac pozostalych swiatel (maxa)?

 

2. jak uzyskac odbicie od materialu w vray`u? reflect i mapy flat mirror nie daja rezultatu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 9
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Odbicia są bardzo proste. Nie trzeba stosować dodatkowych map. Wystaczy wybrać kolor biały i otrzymasz 100% odbicie. Czym ciemniejsze tym mniejsze odbicie. Możesz zatem stosować zwyczajną bitmapę. To chyba tyle.

Innych świateł można urzywac bez problemu (pod warunkiem, że nie są to światła jakiegoś innego dodatkowego rendera. Co do volume light, to niestety, nie mogę nic na ten temat odpowiedzieć. Nie bawiłem się tym:D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Originally posted by Bacry

Odbicia są bardzo proste. Nie trzeba stosować dodatkowych map. Wystaczy wybrać kolor biały i otrzymasz 100% odbicie. Czym ciemniejsze tym mniejsze odbicie. Możesz zatem stosować zwyczajną bitmapę.

 

 

chodzi Ci o paramet refrakt?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

najlepsze efekty volume light moim zdaniem osiąga się dzieki pluginowi dust devil jest na tej stronie do ściągnięcia. warunkiem jest ustawienie shadow map. niestety nie obsługuje świateł vraya, ale możesz ustawiś w tym samym miejscu zwykłe światło w opcji exlude zmień na include (dzięki temu to dodatkowe światło nie będzie niczego oświetlało) a w opcjach dust devil ustaw typ cieniowania na constant i wybierz to światło do oświetlania. ustaw noise size na 0 i noise level na 1, regularity na 1. światło najelpiej ustawić żeby miało attenuantion inverse squere i multiplayer 10000, a start attenuantion na 1. utwórz z atmospheric apparatus sphere gizmo i umieść w tym samym punkcie co światło, promień powinien być taki jaki ma być zasię volumetryków. przyporządkuj gizmo do dust devila i powinno być w miare dobrze.

jak w pomieszczeniu jest więcej świateł to można dać sześcienne gizmo (ale uwaga - tworzy atmosfere tylko do połowy) i rozmiarami wypełnić pomieszczenie.

co do świateł powierzchniowych ciekawy efekt daje zastosowanie mozliwości final rendera (o ile pamiętam nie kłuci się z vrayem) - świateł i nałożenie na nie volume light - musi być jednak gęsta siatka.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności