paweb Napisano 26 Październik 2003 Share Napisano 26 Październik 2003 Siemka jak wykonać takie cos http://195.150.18.20/max3d/tutoriale/kurs41/morze.htm ale w max 5 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
VGT Napisano 27 Październik 2003 Share Napisano 27 Październik 2003 Przerobiłem tutka i w MAX\'ie 5.0 uzyskałem całkiem podobny efekt (ale nie taki sam - dlaczego? patrz cytat na końcu). A oto co zmieniłem w stosunku do tutka: - zamist tworzyć powierzchnię przy pomocy plug-in\'a, po prostu stworzyłem plane\'a, a na późniejszym etapie ustawiłem tylko podział siatki sprawdzając jak się prezentuje - zamiast korzystać z displacement w materiale (chyba o to chodzilo autorowi) skorzystałem na plane\'ie z modyfikacji displace wstawiając do niej wcześniej przygotowany materiał (składał się on z dwóch map noise o różnych parametrach \'size\' wymieszanych mix\'em po 50% każdej) - zamiast mapy sidefade użyłem falloff (autor też wspominał że da praktycznie ten sam efekt) - i jeszcze co do interface\'u shinness to w max\'ie 5.0: specular level; shin. strength ==> glossiness; a filter color jest o zakładkę niżej A na koniec cytując autora: \"Nie oczekuję od ciebie że stworzysz dokładną reprodukcję tej sceny [...] Jeśli nie spędzisz dużo czasu na eksperymentowaniu, nigdy nie będziesz na prawdę kreatywny.\" Powodzenia Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi