Skocz do zawartości

Ocean


paweb

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Przerobiłem tutka i w MAX\'ie 5.0 uzyskałem całkiem podobny efekt (ale nie taki sam - dlaczego? patrz cytat na końcu). A oto co zmieniłem w stosunku do tutka:

 

- zamist tworzyć powierzchnię przy pomocy plug-in\'a, po prostu stworzyłem plane\'a, a na późniejszym etapie ustawiłem tylko podział siatki sprawdzając jak się prezentuje

- zamiast korzystać z displacement w materiale (chyba o to chodzilo autorowi) skorzystałem na plane\'ie z modyfikacji displace wstawiając do niej wcześniej przygotowany materiał (składał się on z dwóch map noise o różnych parametrach \'size\' wymieszanych mix\'em po 50% każdej)

- zamiast mapy sidefade użyłem falloff (autor też wspominał że da praktycznie ten sam efekt)

- i jeszcze co do interface\'u shinness to w max\'ie 5.0: specular level; shin. strength ==> glossiness; a filter color jest o zakładkę niżej

 

A na koniec cytując autora:

\"Nie oczekuję od ciebie że stworzysz dokładną reprodukcję tej sceny

[...]

Jeśli nie spędzisz dużo czasu na eksperymentowaniu, nigdy nie będziesz na prawdę kreatywny.\"

 

Powodzenia

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności