Skocz do zawartości

[Inne]:Tworzenie prostego wnętrza [3ds max, VRay 1.5 RC2]


MaGuu

Rekomendowane odpowiedzi

final.jpg

 

W tym tutorialu chciałbym pokazać wam moją technike szybkiego tworzenia prostego wnetrza. Jeśli pójdziecie za mna krok w krok, powinniscie uzyskać efekt jak na renderku wyżej :]

 

Wiec...zaczynajmy:

 

• Modeling

 

Dziura na okno:

1) Stwórz 4 boxy - będą naszymi ścianami. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

http://www.luviz.pl/evertut/01Bryla(01).jpg

 

2) Zaznacz jeden z mniejszych boxów i przekonweruj go na Editable Polly (PPM na elemencie):

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(01).jpg

 

3) Zaznacz “Ignore Backfacing”, a nastepnie zaznacz dwa poligony po przeciwnych stronach boxa (naszej ściany)

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(02).jpg

 

4) Urzywając narzędzia “Insert” stwórz mniejszy poligon. (To jest właśnie kształt naszej dziury na okno)

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(03).jpg

 

5) Usuń te poligony. Powinieneś otrzymać coś takiego:

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(04).jpg

 

6) Teraz stwórz 4 nowe poligony aby "zamknąć" pustą przestrzeń - użyj do tego narzędzia “Create”:

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(05).jpg

 

7) Przeskaluj (przesuwając vertexy) naszą dziure do "naturalnych" rozmiarów, przykład:

http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(06).jpg

 

 

Dziura na drzwi:

Jak wiemy drzwi w domach mają ujednolicony rozmiar. Wiec stworzymy drzwi wewnętrze typowo typowe - 200 x 80 :) Zaznacz teraz drugą ze ścian (sąsiadująca ze sciana z dziurą na okno)

 

1) Stwórz boxa o dokładnie takich rozmiarach (niech będzie trochę szerszy od naszej ściany):

http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(01).jpg

umieśc go "w środku" naszej ściany

 

2) Przekonwertuj boxa który ma być ścianą do Editable poly, i używając “Quick Slice” stwórz nowe "Edge", które będą konturem naszego boxa:

http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(02).jpg

 

3) Usuń boxa (imitującego drzwi) i poligony, które są na jego miejscu:

http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(03).jpg

 

4) Używając “Create”, stwórz 3 nowe poligony w pustych miejscach naszej dziury na drzwi. Teraz nasze dwie ściany, jedna z dziura na okna druga z dziura na drzwi, powinny wyglądać mniej więcej tak:

http://www.luviz.pl/evertut/04Calosc.jpg

 

Okno:

1) W "Dziurze na okno" Stwórz boxa, który bedzie delikatnie większy od dziury. Nasz box powinien mieć dwie Width Segs:

http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(001).jpg

 

2) Zaznacz 4 poligony po przeciwnych stronach i używając “insert” powinieneś uzyskać taki efekt:

http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(01).jpg

 

3) “Create” 8 nowych poligonów:

http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(02).jpg Właśnie stworzyłes rame okna :D

 

4) Teraz powinniśmy stworzyć ramę dla szyby, postaraj się stworzyć coś w tym rodzaju:

http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(03).jpg

 

5) Skopiuj nowoutworzoną rame dla szyby i umieśc ja w odpowiednim miejscu. Stwórz dwa nowe boxy i umieśc je w środku naszych nowych ram dla szyb: Spójrz: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(04).jpg

 

6) Stworzyłem prostą klamkę – Postaraj się uzyskac ten sam efekt: http://www.luviz.pl/evertut/05Klamka.jpg

 

Klamka do drzwi:

Najprostsza droga, to najlepsza droga :D

1) Więc... uzywając Spline, stwórz podobny kształt:

http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(01).jpg

 

2) Dodaj modyfikator “Lathe” -powinienes otrzymac gładka klameczke w 3D:

http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(02).jpg

 

3) Wszystkie nasze obiekty :

http://www.luviz.pl/evertut/08Calosc.jpg

 

Łózko:

1) Stwórz boxa z dwoma “length Segs”. Poligony na górze zrób mniejszymi (wręcz cienkimi) i używając funkcji "Extrude" stwórz coś na wzór:

http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(01).jpg

 

2) Jak widać w widoku "Top", nasze łózko nie jest za proste:

http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(02).jpg

 

3) Uzywając funkcji "Scale" zrób nasze łózko perfekcyjnym :D

http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(03).jpg

 

4) Przejdź do widoku perspektywicznego i zaznacz górny poligon. Stwórz coś takiego:

http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(04).jpg

 

5) Wyextruduj ten poligon, do wnętrza łózka

http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(05).jpg

 

Materac:

Stworzyłem prosty materac: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(01).jpg. I teraz postaramy sie stworzyc, pewien rodzaj szwów.

 

1) Przekonwertuj Twój materac (wraz z nałozonym modyfikatorem Toorbo Smooth) do Editable Poly, i zaznacz "Edge'sy" dookoła materaca. W tym miejscu powstana nasze szwy: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(02).jpg

 

2) Kliknij “Create shape from Selection”, i kliknij ok http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(03).jpg Powstały nam dwa "Spline'y"...

 

3) Edytuj je w ten sposób: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(04).jpg no i jak by nie patrzeć, nasze szwy sa gotowe :)

 

4) Umieść nasz materac w łóżku i przeskaluj tak aby ładnie pasował :). http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(05).jpg

 

Kołdra:

1) Na początku stworzyłem coś takiego - zrób to samo - uwierz w siebie - naprawde potrafisz :P:

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(01).jpg

 

2) Teraz rób wszystko tak jak ja, krok po kroku:

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(02).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(03).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(04).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(05).jpg

 

3) Efekt:

http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(06).jpg

 

Poduszki:

1) Postaraj się uzyskac prosty model poduszek, coś na wzór tego: http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(01).jpg

 

2) I jeszcze raz - krok po kroku

http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(02).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(03).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(04).jpg

 

3) No i finalny efekt łózka:

http://www.luviz.pl/evertut/14LozkoCalosc.jpg

 

A teraz spójrz na cąły pokój:

http://www.luviz.pl/evertut/16Calosc.jpg

(postaraj się stworzyć nowe elementy tak jak ja, dzięki nim nasza scena stanie się bardziej realistyczna)

 

 

• Materiały

 

Kiedy nie patrzyłes drogi userze, nałozyłęm materiały na wszystkie nasze modele :D :

http://www.luviz.pl/evertut/17CaloscMaterialy.jpg

 

I teraz chciałbym pokazac Ci wszystkie moje ustawienia, wszystkich materiałów w tej scenie. Zaczynajmy:

1) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(01).jpg – Drewno na ścianie ma ten sam materiał, zmieniłem tylko teksturę w slocie Diffuse,

(textura dla tego materiału: http://img455.imageshack.us/img455/8678/01na8.jpg)

2) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(02).jpg – użyj tego samego materiału na drzwiach

3) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(03).jpg - (textura dla slotu "Mask": http://img241.imageshack.us/img241/4654/maskrr8.jpg)

4) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(04).jpg

5) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(05).jpg – dla okna i wszystkich klamek

6) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(06).jpg – aby uzyskac biały plastik, zmień tylko kolor w diffuse na biały (253 253 253) (TV ściągnałem z Evermoption z działu Free Stuf)

7) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(07).jpg

8) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(08).jpg – na początku upenij się ze nasze lampy maja ustawiony UVW Mapp na "Box", i wtedy: http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(09).jpg

Prosze, NIE UŻYWAJ tylko tego materiału do roświetelnia Twoich scen, efekt nie będzie za dobry. To jest tylko fejk światła z lampki :]

• Tło

 

Tło pobrałem ze stronyhttp://www.wpanorama.com/panoramas.php?page=01f. Znajdziesz tam bardzo duzo ciekawych i sporych plików z panoramami 360

 

Tworzenie tła 360* ktok po kroku :

http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(01).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(02).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(03).jpg

 

No i materiał, który nakładamy na nasze tło:

http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(10).jpg

 

 

• Kamera

 

Nałozyłem bardzo mały "lens" aby widziec wszystkie nasze modele, oczywiście mozesz ustawiac wszystko jak tylko chcesz. http://www.luviz.pl/evertut/20Kamera.jpg

 

 

 

• Ustawienia rendera

 

Nie użyłem żadnych świateł ponieważ nas zpokój bedzie oświetlony przez Vray Enviroment.

Przed właczeniem finalnego rendera, wartoś Subdivision we wszystkich moich materiałach zwiekszyłęm do 15

http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(01).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(02).jpg

http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(03).jpg

 

No i to chyba wszystko :) Mam nadzieje ze ten malutki tutorial pomógł Ci troszeczke i ze nauczyłes się czegoś co pomoże Ci w stworzeniu Twojego własnego wnętrza w przyszłości

Podziękowania dla Leru, mojego wielkiego mistrza Jedi!

 

Peace

MaGuu

  • Like 13
  • Confused 13
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 81
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

gdzie nie został zauwazony ? u nas masz fronta w ciekawych dyskusjach :) wiec nie mow ze nikt nie zauwazyl bo ja zauwazylem :)

 

Nie nie Klicku, nie o to chodzi, to była odpowiedź na ptanie chvetiego :) Na poczatku opublikowałem to na Everach, bo maja taki regulamin ze tylko u nich mozna. Nastepnie zrobiłem wersje polska i umiescilem tutaj :) Ciesze sie ze sie podoba :)

 

Ej...ale to fajne uczucie napisac tutoriala :D

 

Peace :*

 

P.S. Dzięki za pkt i fronta - mojego pierwszego w zyciu :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Było kilka żarcików w stylu "gdy nie patrzyłeś, drogi userze (...)" :) Pozytywnie, baardzo dobry tut. Byłby boski gdybyś udostępnił gotową scenę aby czytelnik mógł obejrzeć wszystkie ustawienia rendera, jak to wyglada od środka. Ale i bez tego ownujesz wszystkie czytane przeze mnie tutoriale.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Byłby boski gdybyś udostępnił gotową scenę aby czytelnik mógł obejrzeć wszystkie ustawienia rendera

Ale szanowny kolega ostatnich trzech jpg'ów nie oglądał ??? Szanowny kolega zerknie tam ustawienia rendera są całe zaprezentownane. ... Szanowny kolego ... gotowa scena ?? udostępnic ??? to jak zdradzić swoje najwieksze sekrety :)))))) jesli sie na tym zarabia szanowny kolego :):) .... po namysle to w zasadzie tutek jest juz zdradą :) wiec co ja pisze !!!:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szanowny kolego, jedna scenka nie sprawi ze MaGuu'owi zabraknie chleba ;pp, na everach był jeden tutek gdzie sie robiło kuchnie i była scena poszczególnych etapów, wraz z materiałami, tylko kliknąć "Render" ;). Przydało się bardzo, bo niektóre rzeczy mi sie nie pokrywały z tym co miało wyjść i się o wiele więcej nauczyłem poprawiając. Anyway, brakuje tylko tekstury na drewno na ścianach, ale takie łatwo odnaleźć w necie.

Właśnie MaGuu, tworzysz coś jeszcze?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ło sh*t! Nie zauważyłam tylu postów :O

 

Dzięki jeszcze raz za wszystkie pochlebstwa ;) Niestety nie mam czasu na pisanie kolejnego tutoriala, wybaczcie, ale studia, praca, społeczniackie akcje i kobieta wypełniają mój wolny czas w 100% ;)

 

Zastanawia mnie tylko, dlaczego nie udało Wam się osiągnąć takiego efektu jak ja, skoro tą scenkę robiłem od zera i wszystko opisałem tak jak robiłem krok po kroku :O Dziwne :)

  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chciałem wymodelować pomieszczenie, więc zrobiłem pudełko, ustawiłem odpowiednie parametry, włączam edit mesh, włączam polygon, select all, flip, i wyłączam polygon. A moje pudełko zamiast przybrać kształt pomieszczenia zrobiło sie czarne. Co zrobiłem źle? Prosze o pomoc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Hidden_Lucas

witam :)

Mam pewien problem dotyczący Vray'a

a dokładnie rzecz mówiąc chodzi mi o ten krok

http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(01).jpg

robie wszystko tak jak tu pokazane, mam map browser ustawione na VRayMtl i gdy dodaje do tego slotu teksturę podłogi to mi map browser przestawia sie na standard :( w druga stronę jest tak samo, najpierw dam teksturę a potem wybiorę VRayMtl, to mi znika tekstura ze slotu.

jest jakieś rozwiązanie? :)

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie ma co świetny tutorial, zrobiłem go ale chyba zabardzo od niego odbiegłem :) Nie wiem sami ocencie, jak dla mnie po 3 miesiącach uzytkowania maxa i jednego dnia używania v-raya to jest dobrze:

sbjaft.jpg

3022koo.jpg

 

Oczywiście ''+'' dla MaGuu

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość lukasz89pl

Witam, mam problem, próbuje przerobić ten tutorial i w jednym miejscu po raz kolejny nie wiem co robić gdyż wyskakuje mi ten błąd.

"Illegal new face"

 

41587094yz6.jpg

 

Dotyczy to kroku 4) w dziura na drzwi

Używając “Create”, stwórz 3 nowe poligony w pustych miejscach naszej dziury na drzwi.

Jak próbuje to zrobić to pojawia mi się ten błąd "illegal new face" próbowałem juz na różne sposoby to stworzyć i za każdym razem to samo :/

Nie mam pojęcia czemu tak się dzieje, ktoś poradził sobie z tym problemem ?

Prosze o pomoc.

Dziękuje, Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość lukasz89pl

Dzięki Sker, udało się

Dobra alternatywa, chodź dalej jestem ciekawy co robiłem źle, że te create nie chciało zaskoczyć :/ wcześniej na oknie działało.

Jeszcze raz dzięki, pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość diablo62

Witam,

 

ktoś wie, czemu wychodzi mi taki rende'er jak na zdjęciu poniżej? Wszystkie ustawienia są takie same jak w tutorialu, z wyjątkiem "Image sampler: adaptive QMC" bo w moim c-rayu go nie ma.

 

1e233f4f0baa7f58m.jpg

 

Pozdrawiam

Diablo62

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

a u mnie po renderze nie widac materiałów, niby wszystko sie zgadza z tutkiem, ale zamiast materiałów widać róż :O - pomóżcie!

 

podłoga to normalny wood - taki jak w tutku

a ściane dałem - marble żeby zobaczyć co się stanie i też na różowo wyszło!

 

obrazek:

2pu0p52.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

no dobra juz mam mniej więcej powód, nie chodzi o materiały tylko o obiekty. bo mój pokój to część większej całości robionej z planu... wieć ściany to editable polysy itd. podłoga to plane... natomiast gdy wrzucilem do pokoju zwyklego boxa i narzucilem mu texture - wszystko wyglada ok.

 

to teraz pytanie, jak zrobic zeby te tekstury normalnie wyswietlalo na innych obiektach niz boxy???

 

ps. sciana ma taka sama texture jak ten ladny box :) a jaka roznica! :P

 

screen:

2gvlftu.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

WItam.

Jestem tu nowy i grafiką 3D zajmuje się od niedawna. Mam tylko takie pytanie. Czy nie prościej wycinajac dziury w scanach na okno albo drzwi lub modelując łóżko skorzystac z narzędzia boolean? Wtedy np można wyciąc wymiarową dziure w scianie albo prosto wymodelowac łóżko z tego tutoriala poprzez stworzenie 2 boxów i poprzez boolean wycięcie otworu na materac. Przyspieszna to pracę i pozwala na dokładne odwzorowanie wymiarów. A propo MaGuu. Jak zrobiłes, że wymiary podajesz w cm? Mi nie wyszło :)

Propo renderu to mam v-raya 1.50.SP1 i w ustawieniach v-ray image sampler w Type nie mialem QMC i ustawiłęm adaptive DMC. I render mi wyszedł troche za jasny:/ nie znam sie na renderowaniu i nie wiem co zmienić by było ono słabsze:/

MaGuu świetny tutorial. Bardzo mi pomógł. W końcu wziałem sie za jakieś wnętrze^^

link do renderu. Troche wymaga poprawek więc się nei śmiejcie:)

e16d03f0e31f2396med.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość l_siminski

Witam,

 

mam jedno pytanie. Co należy zrobić, aby uzyskać taki kształt klamki do okna? Jestem bardzo początkujący i nie mam pojęcia co zrobić aby wymodelować taki kształt.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

tulips24, boolean psuje siatkę więc czasem lepiej szukać innych rozwiązań :) Na samym początku działałem metodą którą podał tu autor, potem w innym tutku wyczaiłem opcję bridge i zaoszczędziła mi ona sporo czasu przy robieniu właśnie otworów na okna itp :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności