Skocz do zawartości

Speed Animating - sesja 1


Kris_R

Rekomendowane odpowiedzi

Ruszamy z działem 'Speed Animating' !

 

Dla wszystkich zapaleńców i chcących nauczyć się animować, lub doskonalić swoje umiejętności.

 

Regulamin, który będzie obowiązywał przez cały cykl 'Speed Animating' (oczywiście poza głównym regulaminem forum max3d)

 

- w wątku Spped Animating aktywny udział może wziąć każdy użytkownik portalu max3d, posiadający własne konto.

- kolejne tematy ćwiczeń będą pojawiały się w cyklach od 2 tygodni do miesiąca, zależnie od złożoności danego ćwiczenia.

- animować można w dowolnym programie oraz w dowolnej technice (łącznie z 2d)

- można wykożystywać darmowe modele oraz rigi, lub tworzyć własne, zależnie od potrzeb oraz umiejętności

- nagrody dla zwycięzcy danej sesji: frontpage oraz możliwość wybrania kolejnego tematu

- pliki video zaleca się umieszczać na portalach takich jak youtube, videogoogle, itp.

- tematy należy tak dobierać, aby maksymalny czas trwania animacji wynosił 30 sekund (sugorowany czas to jednak ok. 15 sekund)

- każdy temat będzie kończył się głosowaniem na najlepszego speeda

 

Pierwszy temat na ten miesiąc:

 

SKOK PRZEZ PŁOT

............................................

 

może być to kulka skacząca przez boxa jak również złożony rig postaci skaczącej przez jakąś przeszkodę. Pełna dowolność. Ważne, aby dobrze rozegrać fazę przed wybiciem, sam moment wybicia, fazę lotu oraz lądowanie.

Czas na realizację tego ćwiczenia powinien obejmować ok. 2 tygodnie, ale że to pierwszy temat, a wątek dopiero się rozkręca, dajemy czas do końca miesiąca.

 

.............................................

Na razie wrzucajcie do tego wątku swoje postępy ze zmagań - później to uporządkuję i założymy mniejszy dział poświęcony animacyjnym speedom jak tylko pomysł wypali.

 

Trzymam kciuki!

HAPPY ANIMATING!! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 80
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Zamiast "skoku przez plot" moglby byc "skok w bok"....moze w koncu ktos wypuscilby jakiegos dobrego pornosa w 3d..choc znajac zycie japonczycy juz to zrobili;)

Osobiscie mam w planie popsuc troche wizerunek darmowych, popularnych riggow wykorzystujac je w niecodzienny sposob;)

Ale moze poczekam z tym na odpowiedni temat:)

 

Powodzenia!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mr Pank! Świetnie :) Piłka wygląda już na nieźle rozgrzaną ;)

 

ceest - uśmiałem się! :D wąż nie umie skakać? A JEDNAK! :D czad :)

 

cieszę się, że tak szybko zareagowaliście! Oby tak dalej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli ma podchodzić do płota i w ogóle jakoś lepiej się ruszać to pamiętaj o pracy bioder w kierunku góra-dół. To ma bardzo silne przełożenie na ruch całej postaci a w tym przypadku na zakres pracy kolan. Stąd obecne wrażenie, jakby postać płynęła zawieszona nad ziemią. Brakuje uderzenia. Przy każdym kroku jest wyraźny moment uderzenia stopą w podłoże. Nie bój się go zaznaczyć :) I SKAAACZ wysoko :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ultra3d: mi tu pachnie perfidnym motion capturem....szczegolnie kiedy ogladam te infantylnie wykonane napisy typu "skok przez...." i "koniec" to czuje, ze osoba z taka dojrzaloscia nie moze tak dobrze animowac;)

Zrobiles chociaz postac do tego czy tylko napisy;)?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

[/b]

 

 

W zasadzie w regulaminie nie ma nic o mocapach, wiec uzycie jest teoretycznie dozwolone ;) Tylko pytanie "po co?". Jednak jesli nie jest to mocap, to szczere gratulacje... W czym animowales?

 

P.S.

Kurcze malo czasu ale z checia bym sam cos wrzucil ;)

 

PZdr

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

zioło > trochę brakuje ciężaru Twojej postaci.. ale to przyjdzie z czasem. Na razie rozpędza się ludek - zobaczymy co dalej będzie :)

 

Lumpy > oczywiście, że może to być jakiś stary model.. ;) . A skok może się zakończyć wedle Twego scenariusza. Nie koniecznie musi być udany :]

 

Leleń > moża wrzucać wipy.. jasne :) Sam biped też starczy - jasna sprawa. Jak na szkic to na razie prezentuje się fajnie :) Ciekawy pomysł! Uważaj na te momenty przyłożenia siły. Gdy koleś wbiega po ścianie, albo odbija się od niej przeskakując nad barierką, to są dość mocne kopnięcia.. u Ciebie na razie postać się prześlizguje po obiektach troszkę jak w dalekowschodnich filmach, gdzie ludzie napędzni tajemną mocą potrafią fruwać w powietrzu:)

 

ultra3d > wygląda fajnie. Stopy trochę leżą i kwiczą. Dłonie też. Możliwe, że jeśli to motion capture, to były tylko markery na kostki i nadgarstki. Wtedy palce musisz podanimować już sam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dobra, to teraz moje wypociny.

Powiedziałem, że wezmę udział w bitwie to i biorę. Wreszcie znalazłem trochę czasu. Jakieś dwa wieczory. Jeszcze dużo do poprawy ale nie wiem czy zdążę bo szykuje się sporo pracy w najbliższym czasie. No i włosów nie zdążyłem ustawić:( więc wygląda trochę łyso

 

Link

http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/mandy_on_stadium.avi

 

Kompresor - radius, to tylko preview

Postać zrobiona jakiś rok temu, a wzorowana luźno na "Mandy", popularnej swego czasu postaci kreskówkowej komiksiarza Dean Yeagle

referka -

http://www.cagedbeagle.com/images/pinups/dogcatcher.jpg

 

Przyjemnie się ją animowało;)

Pzdro 4 all

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mistrzu kielbasy: Moze Twoj kot sprobowalby whiskas;)?....wtedy zaczalby sie zachowywac jak prawdziwy kot, a nie pokemon w oszczednej animacji;)

Tutaj nie tyle kuleje juz sama teoria ruchu co charakter postaci i to nie pomaga tej animacji:)

 

DaveBorck: brakuje troszke masy i plynnosci.wszelkie skoki/drgania postaci tutaj tylko odbieraja jej ludzkiej wagi..lepiej mniej takich wewnetrznych detali, a lepszy ogolny ruch gdzie poczuloby sie zywa postac.

 

Lelen: hehe...to milo, ze ktos jeszcze uzywa porzadnego bipeda!:)...sporo rzeczy tu wymaga jeszcze dopracowania, ale rozplanowanie nie jest takie zle:)

 

btw nie wiem jak Wy, ale ja mam wrazenie,ze animacje niewygodnie sie animuje jesli mamy juz duzy material, ktory trzeba bez konca poprawiac..wychodze za zalozenia by nie stosowac przesadnie zasady od ogolu do szczegolu tak mechanicznie, gdyz ruch dopiero w pewnym naturalnym jego stadium zaczyna przemawiac w taki sposob, ze mozna ocenic czy jest dobry czy zly i czesto block-in moze nas zniechecic do dalszych poczynan.

Ja czasem kiedy nie mam pomyslu lub szukam inspiracji wykonuje maly block-in ruchow, ale nigdy na nim dalej nie pracuje, lecz z pewna juz wizja zaczynam prace nad czysta anima.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Master Kiełbaster > kotek strasznie sztywno wyszedł, jakby kij połknął.Szczególnie przy lądowanie tio czuć, bo nóżki mu się prawie w ogóle nie ugięły. No i całość troszkę tak jakby slow-motion. Ogólne wrażenie niezłe :) Co do wąsów, to lepszym rozwiązaniem od flexa byłyby kości z kontrolerem spring, lub spline deformujący, żebyś miał większą kontrolę. Bo flex taki gumowaty lubi być.

 

Dave > ogólnie bardzo przyjemnie.. trochę więcej duynamiki by się przydało podczas rozbiegu. Szczególnie w pracy ramion. I w tej fazie opadania po skoku trochę zesztywiała Ci cała postać. Mam na myśli moment przed upadkiem na matę, gdy leci w dół. Moja sugestia na szkicu. Warto też rzucić okiem na video-referki jakie zamieścił sympathetic.

 

 

Pozdrowionka! (jak czasu starczy to też coś wrzucę jeśli nie macie nic przeciwko) :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

"Niestety cała szerokość pasma jest obecnie zarezerowana dla klientów posiadających konta Premium. Darmowe pobieranie plików będzie dostępne po upływie 6 szczytu." (co oni tam szczytuja? xD ) wes wrzuc to na jakis inny uploader (choc najlepiej na youtube)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Troszke dopiesciłem i takie cos wyszło:)

 

http://www.youtube.com/watch?v=8wPindlFQBk

 

oraz wersja do sciagnięcia (to samo co wyżej):

http://www.stronki.pl/tomek/speed/skok03.avi

2,7mb

 

wzorowałem sie na tym:

http://youtube.com/watch?v=zaYtetEB33M

 

EDIT:

Edytuje posta żeby nie śmiecić.

poprawiłem środek ciężkości (dupę) przy odbijaniu sie, jest już niżej.

Nogi tez troszke poprawione, i animka zwolniona troszkę na początku.

Łokcie zostały jak byly, nie bardzo zrozumialem.

http://www.stronki.pl/tomek/speed/skok04.avi

 

PS:

spróbuj pan panie Lumpy przeskoczyć dwumetrową rzeke;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ten typ ledwo przez tę rzeczkę przeskoczył, a miała chyba mniej niz 2 metry szerokości ;)

 

Animacja kiepska, ale w sumie na bipedzie wszystko ciężko idzie.

1. Widziałeś, żeby ktoś tak biegał? Za bardzo do przodu wyrzucasz stopy. Łokcie chodą nienaturalnie (nie mogą się poruszać ruchem jednostajnym, może zatrzymaj je z tyłu troche dłużej) Weź to popraw.

2. Przy wybiciu środek ciężkości (dupa) musi iść niżej.

3. Jak zrobisz dobrą animacje biegu to zwolnij ją przy starcie i przyspiesz przed wyskokiem (mozesz to zrobić w Curve Editor o ile dobrze pamiętam), będzie znacznie dynamiczniej.

 

Pozdrówki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Charlie > niezła jazda... aż nie mogę rozczytać co ta postać robi... tak się trzęsie dziwnie momentami. No ale jest po drugiej stronie płotu więc kierunek dobry ;)

 

zioło > specjalnie dla Ciebie zaraz rozrysuję na szybko kilka podstawowych faz, które warto by było złapać w tak dalekim skoku... bo rozumiem, że taki był zamysł, aby koleś ledwo doleciał na drugą stronę. Brakuje akcentu w fazie lotu i przed lądowaniem. Tempo wydaje się być w porządku.

 

Ceest > faktycznie ostro poszedłeś :) Pomysł jest.. i to zrealizowany do końca. Myślę, że timing nie jest właściwy.. przydałoby się postaci więcej dynamiki, szczególnie w momentach odbicia od poszczególnych przedmiotów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

LOWMAX - darmowy RIG dla wszystkich Dziala na wszystkich wersjach MAXa chyba ;) - Ogolnie byl stworzony dla ver. 7.0 ale sprawdzalem pod 9.0 tez chodzi. Moim skromnym dodatkiem dla tego riga bylo dodanie Morph targetow aby wpelni mozna bylo rowniez pokazac pelna mimike twarzy - aby ulatwic zycie animatorom dodalem rowniez slidery aby szybko mozna bylo animowac facjate.

 

Szybki kurs:

 

Aby odpalic lowmaxa najpierw musicie uruchomic scrypt PEN_ATTRibute_holder - maxscript -> run script ..

 

Pare helperow w rigu nie dziala - trzeba wyczyscic je samemu

 

Pod helperem LINE04 i LINE05 znajdziecie dodatkowe funkcje dla dloni

Pod helperem R_Eyebrow_Controll i L_Eyebrow_Controll znajdziecie dodatkowe funckcje dla brwi i powiek

 

Aby moc bawic sie Morphami trzeba uruchomic funkcje na pasku narzedzi SELECT and MANIPULATE (to jest odnosnie sliderow dla nie wtajemniczonych) badz tez robic to recznie jak kto woli.

 

link:

http://rapidshare.com/files/16608185/lowmax_morphing.rar.html

 

Mam nadzieje, ze komus sie to przyda i ulatwi zycie. Milego animowania.

 

P.S. Ziolo - widze duze postepy. PZDR

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mr Pank :) Zapowiada sie wysmienicie! Mozesz troszeczke zwiekszyc sile wybicia przy kazdym takim skocznym kroku, obnizajac troche miednice podczas fazy, gdy postac gromadzi energie przed kolejnym malym skoczkiem kroczkiem :)

Pozdrowionka

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności