Baton Napisano 17 Listopad 2003 Share Napisano 17 Listopad 2003 Witam. Na poczatku chce zaznaczyc ze jestem poczatkujacy :) Mam problem, robilem model samochodu (nie pytajcie jakiego bo sam nie wiem co to jest :) i pokazuja mi sie dziwne anomalie na masce. Caly model jest robiony ze splinow. Zalacze do tego screen. Dziekuje za wszelka pomoc i sugestie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Baton Napisano 17 Listopad 2003 Autor Share Napisano 17 Listopad 2003 A powiesz mi jak to zrobic bo za bardzo nie wiem ? :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 18 Listopad 2003 Share Napisano 18 Listopad 2003 W FAQ jest kilka uwag na temat modelowania splajnami, zapozanj się z nimi. Jak na mnie to wygląda jakby niektóre komórki splajnów zachodziły na siebie, no i to \"nieszczęśliwe\" 3 i 4 wierzchołowe ograniczenie. Dodatkowo punkty poszczególnych splajnów muszą się dokładnie pokrywać sprawdź to u siebie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Baton Napisano 18 Listopad 2003 Autor Share Napisano 18 Listopad 2003 Wielkie dzieki, miales racje. Zachodzily na siebie poniewaz brakowalo vertexa a na oko tego nie widac. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
wiggles Napisano 18 Listopad 2003 Share Napisano 18 Listopad 2003 i jeszcze jedno - zmien sobie avatarek bo ci sie zaraz drug przypieprzy.... ma byc 100/100 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Baton Napisano 18 Listopad 2003 Autor Share Napisano 18 Listopad 2003 Aha, mam jeszcze jedno pytanie, czy nie dalo by sie jakos wygladzic tej powieszchni ? Bo strasznie kanciasto wyglada, zagescilem troche siatke ale dalej tak jest :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
VGT Napisano 18 Listopad 2003 Share Napisano 18 Listopad 2003 Surface domyślnie ma steps chyba na 0 lub 1. Zwiększając tę wartość, zwiększasz gęstość siatki. Jednocześnie zwiększa się gładkość, gdy w spline\'ach używałeś punktów typu bezier lub smooth. W Twoim wypadku z tego co widzę - tak nie było. Masz najprawdopodobniej same punkty typu corner. Więc po surface mającym steps = 0 nałóż po prostu modyfikację Meshsmooth :) i zwiększ iterations do 1, czy 2. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dr Ug Napisano 18 Listopad 2003 Share Napisano 18 Listopad 2003 Baton: ZMIEN AVATAR! Nie dosc, ze jest oblesny, to za ciezki. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Baton Napisano 19 Listopad 2003 Autor Share Napisano 19 Listopad 2003 Sor, juz zmienilem avatar :) VGTsXVII dzieki za pomoc, ale mam jeszcze jedno pytanie, jak zrobic takie rowki na masce i na drzwiach bo za bardzo nie wiem, jak zrobie normalnie na siatce to wychodza wygladzone a ja chce takie normalne szczeliny :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
wiggles Napisano 19 Listopad 2003 Share Napisano 19 Listopad 2003 extrudem Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi