Skocz do zawartości

Łączenie połówek-nie dla abstynentów


Gość aspera

Rekomendowane odpowiedzi

Zacząłem używać funkcji connect zamiast weld do łączenia dwóch połówek wymodelowanego ludzkieo ciała, łączy doskonalei szybko ,ale w mejscu połączenia powstają poligony w formie trójkątów, a nie kwadratów,co niestety widać w modelu.Czy ktoś wie jak jak spowodować,aby powstawały jednak kwradatowe polygony? Usuwanie po jednej krawędzi za pomocą funkcji \"delete\" z każdego polygonu oczywiście załatwia sprawę ,ale jest czasochłonne.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

W zasadzie co złego jest w weld, też łączy doskonale i szybko, no ale to nie odpowiedź na Twoje pytanie.

 

Connect raczej nie używam więc może powiem tak:

Przetestuj sobie modeyfikację symmetry (pamiętaj, że jeśli nie określiłeś miejsca odbicia pivotem, to będziesz musiał odpowiednio ustawić gizmo tej modyfikacji). Może ten sposób polubisz jeszcze bardziej :)

 

Powodzenia

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności