goral Napisano 6 Kwiecień 2007 Share Napisano 6 Kwiecień 2007 Jak zrobić z obiektu low poly obiekt hight poly. Oczywiście kilkoma kliknięciami .... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vorek Napisano 6 Kwiecień 2007 Share Napisano 6 Kwiecień 2007 dodaj modyfikator meshsmooth i zwiększ "iterations" do powiedzmy 10, będziesz miał wtedy bardzo hi-poly obiekt. A tak na poważnie to niestety, trzeba się pomęczyć i wymodelować na bazie modelu low-poly proaktycznie od nowa, zależy jeszcze co to za model i co zamierzasz z nim robić, czy wypalić normal-mapę, czy poprostu traktujesz model LP jako luźny koncept. o, sorki, nie zauważyłem że to XSI. czasem źle jest przeglądać forum tylko przez "nowe posty" ;) Ale zasada działania pozostaje ta sama ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gordy Napisano 6 Kwiecień 2007 Share Napisano 6 Kwiecień 2007 @Vorek To XSI i wystarczy walnąć + parę razy a jak permanentnie zwiększyć zagęszczenie siatki to polymesh->subdivide. BTW, Lepiej jest zrobić najpierw High poly a potem low poly na jego podstawie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
General Straw Napisano 7 Kwiecień 2007 Share Napisano 7 Kwiecień 2007 Ja dodam jeszcze, ze dokladniejsze ustawienia sa w "geometry aproximation". Zaznaczasz model, klikasz w selection po praweji tam masz geometry approximation. Jak nie ma to po lewej get>property>geometry approximation. Mozesz sobie ustawic osobno do rendera podzielenie i osobno w viewport a takze zmienic algorytm. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się