AGmakonts Napisano 17 Kwiecień 2007 Share Napisano 17 Kwiecień 2007 Witam! Sam bardzo długo miałem problem z ostrymi krawędziami extrudowanych dziur przy mesh smooth'ie więc postanowiłem napisać ten tutorial dla początkujących (totalne podstawy wymagane) którzy chcą się nauczyć przydatnych drobiazgów, Zaczynamy:D 1) Robimy boxa 2) Dodajemy więcej krawędzi 3) "Zaginamy" jeden polygon w dół za pomocą funkcji Hinge From Edge 4) Dodajemy po 2 krawedzie za pomocą funkcji connect. 2 przy skraju obiektu i 2 przy naszej dziurze w celu zaostrzenia krawędzi. (na obrazku na zielono zaznaczone) 5) Tym razem dodajemy po jednej lini na każdą strone wewnątrz dziury. 6) Nakładamy mesh smooth i gotowe Pozdrawiam AGmakonts 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ReflectVision Napisano 17 Kwiecień 2007 Share Napisano 17 Kwiecień 2007 no dobra a co jezeli powierzchnia jest krzywa ? :>dodając tyle edge raczej ciezko bedzie Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
AGmakonts Napisano 17 Kwiecień 2007 Autor Share Napisano 17 Kwiecień 2007 to zrób na szybko tutaj 2 sposób:) bedzie więcej info 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ReflectVision Napisano 17 Kwiecień 2007 Share Napisano 17 Kwiecień 2007 jutro na pewno zapodam, dzisiaj juz mam dosyc maxa :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ReflectVision Napisano 18 Kwiecień 2007 Share Napisano 18 Kwiecień 2007 Twoj tutek AG jest rowniez dobry :) niestety jak juz wczesniej wspominalem na bardziej okraglych ksztaltach raczej nie znajdzie zastosowania. Ponizej przedstawiam: 1. Prosta siatke rozwiazujaca ten problem 2. Kula w Clayu bez ms 3 Jak zachowuje sie chamfer AGmakontsa stosujac go na kuli Pozdrawiam :) 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mirach Napisano 18 Kwiecień 2007 Share Napisano 18 Kwiecień 2007 AGmakonts: taka drobna uwaga techniczna, jak zapodajesz obrazki ze screenshotow, to o wiele lepiej zapisywac je jako 8 bitowe png albo gify, w wiekszosci bedzie mniejsze, a napewno czytelniejsze :) a tutki dobre, bo jak sie zaczyna z poly to takie rzeczy wydają sie byc kosmicznie trudne Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Pionier Napisano 18 Kwiecień 2007 Share Napisano 18 Kwiecień 2007 chodzi o taki efekt na okraglych ksztaltach? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
peterr Napisano 18 Kwiecień 2007 Share Napisano 18 Kwiecień 2007 Pionier -z tego co widze to chyba tak:P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piksar Napisano 18 Kwiecień 2007 Share Napisano 18 Kwiecień 2007 dobry temat - niby prosty ale ciągle mam z tym problemy ciągnijcie dalej Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JohnZi Napisano 19 Kwiecień 2007 Share Napisano 19 Kwiecień 2007 hmm sam chamfer na krawedziach nie starczy, zobacie jak kula wyglada z profilu, traci wowczas kszatal kuli. Trzeba dodac wtedy jeszcze z 1 edge'a zeby zaokraglic bardziej:) to raczej spostrzezenia z wlasnych doswiadczen, u was z tej perspektywy nie widac ze tak sie dzieje, a zapewne dzieje:) innym sposobem moze byc wczesniejsza gestrza siatka kuli:) pozdro Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ReflectVision Napisano 19 Kwiecień 2007 Share Napisano 19 Kwiecień 2007 john :) kula nie stracila swojego ksztaltu, sprawdzalem po zrobieniu modelu (chyba ze juz jestem slepy ;p) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JohnZi Napisano 19 Kwiecień 2007 Share Napisano 19 Kwiecień 2007 hmm moze dlatego ze tam sa idealne katy, na bardziej nieregularnych ksztaltach chyba cus sie robi. Zreszta nie wiem, ja tu tylko sprzatam... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ReflectVision Napisano 19 Kwiecień 2007 Share Napisano 19 Kwiecień 2007 na bardziej nieregularnych tak :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hynol Napisano 19 Kwiecień 2007 Share Napisano 19 Kwiecień 2007 Nie tylko na nieregularnych "bardziej". Jeżeli stosuje się tą technike na powierzchni która nie jest idealnie płaska, to z samej idei meshsmootha kształt ulegnie zmianie skoro zmienia się gęstość punktów interpolacji a pozostają one na jednej płaszczyźnie (jak na przykład przy conectcie) . Im gęstsza siatka tym zniekształcenie jest mniejsze. Można oczywiście obejść to na różne sposoby, ale przed rozpoczęciem robienia siatki trzeba mieć już pomysł jak, bo na gotowej siatce czasami jest bardzo ciężko. Sam zmagałem się z tym problemem i dalej się zmagam ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
wielkibrat00 Napisano 13 Maj 2007 Share Napisano 13 Maj 2007 napisałeś że dodajesz krawędzie zaznaczone na zielono za pomocą funkcji conect, nie wiem jak to zrobiłeś. funkcja conect dodaje poprzecznie nowe krawędzie między krawędziami które zaznaczysz. jak uzyskałeś takie krawędzie blisko siebie i równoległe? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Touch Napisano 13 Maj 2007 Share Napisano 13 Maj 2007 Poprzesuwał je?;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się