Skocz do zawartości

Scena 3D: Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie.


l_lewandowski

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 104
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Witam!

Jesli chodzi o szkole, to mozna ja latwo znalezc, powiem tylko, ze w Warszawie. (nie placa mi za reklame [lol2]).

Otoczenia nie bedzie, a za teksturki wezme sie jak juz uporam sie z geometria. No i dodam tylko, ze za sama wizualizacje fakt inzynierek nie daja. Esencja pracy to rekonstrukcja planow budowli ze zdjec, na podstawie konstrukcji geometrycznych, zastosowania pasowania kamer, roznych zagadnien z geometri wykreslnej i innych nudnych rzeczy. Na szczescie ten etap mam juz za soba.

Dziekuje za komentaze.

Pozdrawiam!

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jezu, wywal ten znak wodny, bo brudzi i rozprasza. Poza tym z tego co wiem obiektow architektonicznych nie pokazuje sie z gory, a juz na pewno nie w rzucie \"ortograficznym\" ;)

 

W modelu niczego konkretnego sie nie doszukamy, bo i jak? Architektem nie jestem, moge co najwyzej przyczepic sie do proporcji ludzi w tym kosciele;) Moge tez przyczepic sie do textur, ale na razie nas nimi nie uraczyles:P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Dziekuje za wypowiedzi. Jesli chodzi o brak fragmentow dachu i innych detali, to jeszcze sa w trakcie budowy...

Nie, nie uzywalem booleana ani razu, bo nie mam mozliwosci. MAX\'owy boolean strasznie niszczy siatki, a POWER\'a nie moge, bo to projekt szkolny i moge uzyc tylko tego co szkola ma na zapleczu, a tam niestety tylko MAX R5, zadnych plugow.

Przyznaje racje, ze nie przedstawia sie nigdy architektury z lotu ptaka, ale to tylko taki szybki prerenderek, wiec darujcie.

Mam nadzieje, ze za dzien lub dwa skoncze geometrie i zajme sie teksturkami, ale rewelacji raczej nie bedzie. Musi byc zgodny z orginalem, wiec lot of bricks! [lol2]

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Zgodnie z zyczeniem...

 

okno(siatka).jpg

 

Scianki z otworem okiennym robie przez obrysowanie splajnami i extrude, potem edit poly. Jak mam gotowy otwor okienny raz jeszcze obrysowuje go splajnem (bo zwezaja sie do srodka) i znow extrude... Wiekszosc rzezbien w oknach wykonalem ta sama technika. Obrys splajn + outline, potem dodatki, trim zbednych czesci, weld wierzcholkow i extrude...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hmm, dzięki :) ale mi chodziło bardziej o to, żebyś pokazał nie siatkę splajn, tylko siatkę... hmm, normalną (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :)) bo jestem ciekaw jak to zrobiłeś, że naprzykład w szczycie okna (zaznaczyłem na czerwono) nie kaszani ci się siatka mimo tego, że jest tam duże skupisko wertexów... u mnie w takich przypadkach czasami nawet smooth (nie meshsmooth) nie pomaga, więc jakbyś mógł to pokazać to byłbym wdzięczny :D

trzymaj się [piwo]

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

To co widzisz, to nie jest widok siatki splajnow, tylko to, co otrzymuje sie w viewporcie po nacisnieciu F3 (wireframe). Nie wiem, ale chyba wlasnie o to Ci chodzilo... (jesli nie, to prosze o bardziej konkretne instrukcje...;))

Nie kaszani sie :D ...i tak ma byc! [lol2]

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

aha :) no więc z tego co widzę, to głowę bym dał, że wyciąłeś w ścianie otwór na okno booleanem :|

ja już zgłupiałem [lol2]

 

ooo, już wiem [jupi] jak możesz to zrób screena z viewportu ustawionym na \"smooth+highlights\" oraz \"show edges\" czy jakoś tak :) a we właściwościach modelu odznacz \"edges only\", chciałbym poprostu zobaczyć też ukryte krawędzie :)

 

pozdrawiam [piwo]

 

P.S. sorki, że ci tyle kłopotu robię, ale bardzo mnie intryguje jak ty to zrobiłes :)

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Nie bylo tam zadnych booleanow :D Sciana powstawala tak - obrys krawedzi (zwykle rectangle... convert to splajn), obrys okna (rectangle + 2 arc... convert to splajn, attach all, weld vertex), attach do obrysu i mamy przekroj przez sciane. Extrude (na grubosc wneki okna). Potem convert to edit poly, zaznaczam wiezcholki od wewnetrznego obrysu okna i skaluje, zeby wneka sie zwezala... i to wszystko! Ten renderek zamieszcze wieczorem...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Z oknami to jak widac na renderku siatki!

2 warstwy, rama i wlasciwa szyba. Szyba to splajn zdjety z ksztaltu wneki i extrude. Rama i rzezbienia to juz wiecej zabawy. Ksztalt zdejmuje z szyby, potem zaznaczam splajn i robie outline na 2 cm. Potem jako osobne ksztalty rysuje okregi i linie. Wszystko attach. Wlaczam splajny i robie trim, wywalajac niepotrzebne fragmenty. To co zostanie pzrelaczam na vertex i weld wierzcholkow. Potem extrude i mam rame w jednym czystym obiekcie...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

najlepiej by chyba było jeżeli by L_Lewandowski podał link do tutoriala opisującego metodę jaką tworzył ten piękny \"kościółek\", albo jeżeli taki nie istnieje napisał włąsnego tutka - przynajmniej pokazującego krok po kroku z obrazkami ja się takie czadowe okna robi

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

DruG, może coś w tym jest :] ale wracając do okna to rozumiem jak Łukasz zrobił ramę i te wzory, ale nie kumam jak wyciął tak idealnie kształt okna w ścianie... chociaż zaraz, jakaś dziwna lampka mi się nad głową zapaliła... czyżby to było tak, że okno nie było wycinane w ścianie, tylko ściana powstawała z okna ?? to znaczy zrobiłeś kształt okna splajnami a potem wytłoczyłeś z tego kształtu ścianę ?? bo jeżeli tak to już kumam :D

pozdrawiam [piwo]

P.S. czemu na ostatnich renderach dałeś taką dziwną perspektywę ?? czyżby to miało być zamierzenie artystyczne ?? [cfaniak] jak możesz to daj render z kamery umieszczonej pod bramą i skierowanej ku górze :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Szubkie zobrazowanie techniki z oknami.

 

window.jpg

 

1. Splajn sciany z ksztaltem okna.

2. Attach all, vertex weld i extrude.

3. Edit poly, scale (zeby zwezyc wneke)

4. Kopia ksztaltu okna i kilka splajnow dla ozdoby [lol2]

5. Attach, trim, weld i extrude.

6. Skladamu razem i gotowe...

Pozdrawiam!

PS. Obecnie kompletny model:

 

temp.jpg

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

 

No o przezylem maly szok! Mieszkam w tym Lesznie i kosciol ten stoi tam jak wół... Malo tego.. jest blizniaczo podobny do twojej wizualizacji... Perspektywa jest swietna... tak wyglada to w rzeczywistosci o ile obejmie sie go wzrokiem... jak milo spotkac puszczanskiego \"somsiada\" na forum :D

 

Jakby co, to moge sie przejsc, obejrzec dokladniej i ew. cos podpowiedziec, ale z daleka, bo kosciol wzbudza we mnie .... hm mieszane uczucia!

 

Pozdrawiam :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ok! przejde sie tam... postaram sie wychwycic roznice... choc bedzie to trudne :) Mam pytanie.... bedziesz go teksturował? Moglbym porobic zdjecia... kumpel ma niezla cyfre... nie powinno byc problemu... a moze chcesz wlasnie zdjecia szczegolow? w miare swoich mozliwosci moglbym Ci pomoc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Kosciolek jest juz w trakcie teksturowania, ale idzie mi topornie. Wszystko przez skale w jakiej bedzie finalny render (okolo 11000x8000), strasznie trudno dobrac rozmiar elementow tekstury i mase czasu zajmuja testowe renderki, ale coz...

Dzieki! Jak bede cos potrzebowal to zagadam, ale mam sporo wlasnych zdjec, wiec tymczasowo daje sobie rade...

Pozdrwiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Przy produkcjach o wymiarach 100x70 generalnie mozna stosowac od 150 dpi, ale do renderu planuje zaprzegnac dwuprocesorowa stacje graficzna, ktora z jakichs dziwnych powodow stoi nieuzywana w odludnym zakatku naszej uczelni, wiec nie bede sie szczypal...

Poza tym nie wiem jeszcze gdzie prace beda drukowane, na jakim sprzecie i papierze, wiec wole na wszelki wypadek zrobic wszystko z mala gorka...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

V!

 

Wiesz co? Chyba znalazlem kilka niedorobek, albo po prostu perspektywa renderow ukrywa mi pewne rzeczy...

1.chodzi o font.... nad wejsciem jest element, ktorego w twoich renderach nie zauwazylem... nad ostrołukami (3) z 1,5 - 2 metry (ciezko ocenic) wyzej jest jeszcze element w kształcie, ktory ponizej przedstawiam

2. Przy froncie glownym i frontach naw sa takie jakby ozdobne poziome linie z cegieł poukładanych na przekladke, tzn. jedna cegla w plaszczyznie muru, druga juz wystaje, nastepna znowu nieodstajaca, potem ponownie odstajaca (bardzo proste).... ale to powinienes miec wszystko na zdjeciach... jesli nie wiesz o co mi chodzi, postaram sie to sfotografowac...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Preview z pierwszych prob z teksturkami.

 

tex_prv_000.jpg

 

(ten celulat przy wejsciu bedzie jeszcze zmieniony, wiec prosze go nie brac pod uwage). Piszcie duzo uwag, bo ja sam juz nie widze wielu rzeczy. Gapie sie na te cegly od trzech dni i juz na pewne rzeczy pozostaje niewrazliwy. Tekstura na dole zgubila proporcje, ale to jeszcze poprawie.

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajnie:] Tylko czemu dodałeś ten znak wodny?? Na początku myślełem, że texturki się powtarzają, ale potem sie skumalem, że to nie to...

PS: Mógłbyś postawić jekiegos bipeda czy coś, żeby można się było zorientować co do skali budynku??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności