Skocz do zawartości

Exportowanie materiału (tektury) w max-scripcie.


Gość peper

Rekomendowane odpowiedzi

Zajmuje się eksportowaniem scen z 3d-maxa do własnego formatu pliku i mam mały problem.

 

Pytanie: Jak w maxscripcie wyeksportować materiał do pliku bmp lub jpeg. Czy istnieje wogóle taka możliwość??

 

Z góry dziękuje!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Chodzi o to że tworze skrypt eksportujący bryły do pliku w maxscripcie.

Bryły te wyświetlam w swoim programie napisanym pod openGL-a. Chodzi o to żeby mi mój script eksportował również tekstury które ja sobie w 3dmax-ie nałoże na te bryły do takiego formatu żebym mógł je pod openGL-em wczytać. W tutorialach czytałem i nic nie moge na ten temat znaleźć. 3dmax ma swoje tekstury zapisane w plikach jpeg ale są złych rozmiarów, ponieważ rozmiar tekstury wczytywany w openGL-u musi być potęgą dwójki i tekstura taka musi być kwadratowa. Poprostu nie wiem co zrobić. Bo nie na tym ma mój skrypt polegać że tekstury będe sobie wrzucał do painta i zmianiał rozdzielczość.

 

 

Dziękuje uprzejmie za uwage!!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności