Skocz do zawartości

Pare pytan dotyczacych importu modeli i parsowania stringa


Ziper

Rekomendowane odpowiedzi

Witam wszystkich!

 

To moj pierwszy post na tym boardzie dlatego chcialem sie przywitac :) a teraz mam pare pytan dotyczacych maxscript.

 

1) W jaki sposob moge pobrac nazwe obiektu dla pierwszego parametru funkcji move oraz rotate ktory zostal zaimportowy na scene za pomoca menu>file->import... ?

 

2) Jakie funkcje w maxscript sluza do parsowania stringow?. Mam np cos takiego "Model_22sb.3ds 23 1 2 4" i teraz jak najprosciej odczytac wartosci po odstepach. Bardzo przydalaby mi sie funkcja podobna do sprintf z jezyka c

 

3) Podczas importu modeli 3ds czasami pojawia sie komunikat "Import name conflict" i dotyczy on nazwy kamery. Nie moge sobie pozwolic na reczna zmiane nazw ze wzgledu na duza ilosc importowanych modeli(powyzej 100), dlatego chcialem ten komunikat jakos pominac. Macie pomysly jak to zrobic ? :)

 

Dodam jeszcze ze uzywam 3d max v6...

 

Edit2

Problemy z punktow 1 i 3 rozwiazane, zostal tylko ten parser stringow :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Witam wszystkich!

 

To moj pierwszy post na tym boardzie dlatego chcialem sie przywitac :)

 

Witamy :)

 

Do parsowania stringow najlepsza bedzie funkcja filterString. Jako parametry podajesz lancuch i znaki po ktorych lancuch ma byc podzielony, na wyjsciu funkcja zwraca tablice z poszczegolnymi fragmentami stringa.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności