Skocz do zawartości

gf 8800gts 320 czy 640mb??


gd18

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

W grach jest różnica ale w rozdzielczościach najwyższych (a i to czasem nie we wszystkich grach). W 3ds max raczej nie będziesz w stanie wyczuć różnicy między 320 a 640. Jak zapewne wiesz pamięć służy w największym stopniu do operacji na teksturach, ale w czasie rzeczywistym. 3ds max jak i inne programy korzysta ze statycznych działań na teksturach i wykorzystuje do tego RAM komputera. Są oczywiście takie cuda jak Gelato od Nvidii, ale nie sądzę żebyś inwestował w coś takiego.

Podsumowując - 320MB wersja będzie dla Ciebie lepszym wyborem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kiedyś były robione testy kart... chyba 128MB vs 256MB i wyszło na to, że 256MB nic nie dało.

Zauważ, że nawet kiedy korzystasz z DX, to DX działa tylko w przypadku operacji w czasie rzeczywistym. Narzucenie tekstury w viewporcie nie obciąża przecież bardzo karty, bo tekstura jako taka wyświetlana nie jest, a jedynie jej reprezentacja w postaci marnej jakości ochłapu. ;) Cała natomiast informacja o tej teksturze (czyli to jak ma się wyrenderować itd.) jest pakowana do RAMu.

Zresztą jak ktoś ma 2 karty graficzne z różną ilością pamięci to może sprawdzić.

Poszukaj też na zagranicznych forach. Być może mam nieaktualne informacje i nawijam farmazony.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności