Zobacz pełną wersję : Zmapper? Multidisplacement2?



General Straw
05-06-07, 18:05
No wlasnie, co jest grane. Bez tych dwoch rzeczy to nie wyobrazam sobie wyexportowania czegokolwiek z Z3. Sa jakies plany kiedy oni to planuja wydac? Nie jestem w temacie niestety.

Nezumi
05-06-07, 18:25
Jak przeczytalem wczoraj - "pracuja nad tym". Oczywiscie ze plany sa i te pluginy beda. Poki co jednak polecam skakanie pomiedzy Z3 i Z2... Niestety.

General Straw
05-06-07, 18:45
Czyli narazie Z2 do pracy a Z3 do zabawy.

zeet
05-06-07, 19:11
Można zrobić normal mapkę w Zb 3 metoda troche partyzancka ale działa :)

link do tutoriala:
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46231&highlight=normal+map

General Straw
05-06-07, 20:49
No nic, trzeba bedzie poczekac na Zmappera. Faktycznie metoda partyzancka.

Destroyer
05-06-07, 20:52
pracują i pracują tylko żeby nie pracowali tyle co nad Z3 :D

General Straw
05-06-07, 21:24
Nie strasz.

Levus
06-06-07, 16:23
Muszą w końcu wypuścić bo się rzesza grafików zacznie buntować!:D
Też czekam jak na szpilkach aż wypuszczą zmappera (i zapp2:D)

"Metoda partyzancka" którą zaproponowałeś zeet działa i jest zawsze jakimś rozwiązaniem, lecz według mnie nadaje się raczej do detailowania obiektów płaskich, tak jak to autor tutoriala pokazuje, właśnie np. do ortamentów, płaskich bumpów, nierówności, z bryłami organicznymi już chyba gorzej to wychodzi, przynajmniej tak mi to wyglądało z tego co przetestowalem...

Pozostaje chyba tylko export obj do z2 i palenie normalek tam:/ Lub w innym zewnętrzym sofcie..

A czy z3 do zabawy, na pewno jest wydajniejszy niż z2, choćby przy maskowaniu na veryveryhigh-poly lub oczywiście samym sculptowaniu. Po prostu działa szybciej...