Zobacz pełną wersję : Z3 - Make1Mesh 1.24 oraz Xnormal (normalmapy)



Nezumi
14-06-07, 18:57
[update - nowa wersja pluginu Make1Mesh do wersji 1.24]


Natrafilem na ciekawe, alternatywne rozwiazanie problemu eksportu normal map z Zbrusha3. Istnieje bowiem programik o nazwie Xnormal (http://www.xnormal.net/Downloads.aspx) ktory zalatwia ta sprawe. Uczciwie przyznaje ze nie testowalem jeszcze ale jak wiesc gminna glosi mozna nim uzyskac mapy na prawde wysokiej jakosci. Sama strona programu ma kilka tutoriali a tutaj macie jeszcze link (http://3dsmaxer.blogspot.com/2007/06/exporting-high-quality-nomal-maps-in.html) do calkiem fajnego tutoriala dotyczacego wlasnie eksportu spod Zbrusha.

Mam nadzieje ze bedzie to dla kogos pomocne [na przyklad dla mnie jak w koncu znajde czas na zbrushowanie :rolleyes:].
----------------------
Problemem numer 2 ktory napotyka wiele osob [w tym ja :o] jest polaczenie subtooli w taki sposob by stworzyly jedna calosc [na przyklad glowe z korpusem - chyba najczestszy przypadek]. Dogrzebalem sie 2 rozwiazan. Pierwsze to polaczenie obiektow za pomoca topology (http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=61005) drugi zas to plugin (http://www.mediabakers.com/files/Make1Mesh.zip) Make1Mesh (obecnie wersja 1.24) ktory zalatwia sprawe za nas.