Skocz do zawartości

komorka siemens c45


Sludder

Rekomendowane odpowiedzi

[pomocy] Czesc, macie tu maly renderek(nie najlepszej jakosci, i tak renderowal sie 30 minut, a view rate i sec rate nie bylo az taki duze):

 

http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/3.jpg

 

potrzebuje troche pomocy, otoz nie wiem jak zrobic ladne speculary przy uzyciu GI (sky light brazila). Jak widac, przyciski wygladaja jak placki zrobione w paintcie, zero odblaskow tylko jasna plama z napisem, sa bardzo matowe zreszta jak wiekszosc. Zastosowane materialy to brazil basic material (wszystkie elementy, no poza szybka) Na poczatku probowalem zrobic ladne spec. zwiekszajac reflection, ale przy wartosci 4-5 juz sie chrzani, poniewaz sa za duze, a przy

 

http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/4.jpg

 

Chcialem zrobic tak, zeby przyciski renderowaly sie przy uzyciu omni a reszta GI, ale nie udalo mi sie tego zrobic.

 

Mam tez inny problem, jak dotad udalo mi sie uzyskac normalny kolor swiatla przy pomocy jednej mapy HDRI, wszystkie ktore dotad stosowalem, mialy taka dziwna przypadlosc, ze oswietlaly scene na niebiesko:

 

http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/2.jpg

 

mimo iz takiego koloru na nich wogole nie bylo, np hdri kitchen.

 

Model jest skonczony, pozostal mi tylko rendering, idzie narazie topornie, ze wzgledu na dlugi czas obliczen i mierne efekty.

 

zamieszcze tez mala specyfikacje:

1,4 512ram

opcje brazila:

P3

ray 3 refr 1 tot 4 MTI 10

direct illum - sky light

Misc - shadows

transp shadows

shade rate 0

no i view rate i sec rate jakos tam ustawilem nie pamietam, ale wiem ze w 3:1, jakos tyle aby mialo rece i nogi reszta po staremu

i jeszcze nie wiem czemu taki duzy blur jest na wszystkim.

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

ponizej render z zastosowaniem omni i adv raytraced shadows

 

http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/5.jpg

 

teraz doszedlem, do tego, ze matowe przyciski przy GI powstaja dlatego, ze jest wiele zrodel swiatla z takiej mapy, ostatnio zastosowalem mape pancere, i efekt jest troche lepszy, gdyz swiatlo promieniuje z jednej strony, aleee.... ~~~~~~~

niedlugo zamieszcze render z uzyciem tej mapy

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności