Skocz do zawartości

Hi Res Render w Brasilu.


l_lewandowski

Rekomendowane odpowiedzi

Witam!

Przy renderowaniu w rozdzielczosciach powyzej 5000x5000 Brasil zglasza jakies bledy (blad tworzenia bitmapy??) i wywala mi MAX\'a. Potrzebuje wykonac rendery w rozdzielczosci 11000x8000. Czy ktos kto ma jakies nowsze wersje Brasila moglby powiedziec czy tam ten blad zostal poprawiony? Ja mam jedna ze starszych wersji moze w tym lezy przyczyna?

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 21
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Tak na szybko najwyzsza jaka dalo mi sie zyskac rozdzielczosc to 8000x6000.

 

Nie ma znaczenia czy renderujesz full size czy tylko region, wieksza i tak sie wywala.

Ale to scanline.

 

No a brazil to mowi do widzenia i nie ma chyba znaczenia tutaj sprzet - P4 ht 2.8ghz 1gb ram 400ddr

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Poszlo ale chyba tylko w maxiu 6 bo w 5 nie chce - error creating bitmap.

 

Nie wiem co chcesz wyrenderowac ale jakby nawet poszlo i brazil sie nie wywalil to pewnie musialbys zapomniec o kompie na kilka tygodni.

 

Ja renderujac w 1600x1200 jakies szkla, carpainty z gi czekam 15-30 godzin na amd1700 + 1gb ram

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Test wykonywalem na MAX R5, Athlon 1700, 512 RAM, RivaTNT (takie sa u nas na uczelni...).

Wlasnie ten blad wyskakiwal u mnie... Render robilem dla obiektu bez matrialu, moze to ma znaczenie.

Tak czy inaczej, Brasil wywala sie juz na 5000x5000, a chcialbym tak 8000x6500...

Pozdrawaim!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Musi byc crop bo na regionie max sie wywala i niezbedny jest restart systemu.

A z cropem sprawdzalem scenke brazilowa z dzbankami w 8000x6500 i chodzi piknie.

 

Tylko przy takiej scenie nie ma ta rozdzielczosc sensu bo widac wszystkie niedociagniecia geometrii, ale jak sie domyslam do architektury jest ok.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Dzieki! Sprobuje z CROP\'em. W sumie to nawet moze niezle rozwiazanie. Taki render jak potrzebuje 11000x8000 na raz liczylby sie pewnie z pare dni, a tak po kawalku w wolnych chwilach sobie go w pare dni poskladam. No i na wypadek jakiejs awarii tez nie trzeba zaczynac od zera! Ale dziwne, ze CROP tak a REGION nie...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Wiedzialem, ze w koncu ktos od VRay\'a

zarzuci podobny komentarz. @Seba@,

wez pod uwage, ze to zalezy od sceny

jaka usilujesz przeliczyc. Moja ma wazy

juz 60MB, a same tekstury zajmuja ok.

1GB. Jak chce przerenderowac kulke, to

i 120000x12000 od reki moge zrobic...

Poza tym, mam 512MB RAM\'u. Nie sadze

zeby mialo znaczenie jaki renderer, tylko

bardziej jaka scena...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Musisz chyba zmniejszyc teksturki.

 

To ze scena ma 60mb ok ale tych tekstur 1gb to nie widac wogole na twoim renderku.

Na oko na wierzy wzor powtarza sie 9~10 razy wiec zmniejsz ja w photoshopie i zapisz jako .jpeg z wysoka jakoscia.

 

Naprawde niema sensu dawac tifow hires, z jpeg bedziesz mial lepszy antialiasing tekstur i jak zmniejszysz rozdzielczosc tekstury to moze pojdzie render.

 

Swoja droga to nie rozumiem dla czego chcesz miec zylete render w takiej rozdzialce. Bedzie wygladac bardzo sztucznie.

 

Przy mniejszej rozdzielczosci i mniejszym samplowaniu pojawi ci sie fajne ziarno i jak dopiescisz w photoshopie, wstawisz otoczenie, niebo i ludzi efekt bedzie bardziej realistyczny.

 

Powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Tekstury beda JPG, ale w tej chwili musza

byc TIFF. Narazie rozkladam je na budowli

a czeka mnie jeszcze domalowanie syfow

i roznych smieci na ceglach, ramach okien

itd. Nie chce jeszcze zapisywac jako JPG,

bo w pozniejszym etapie bede musial je

raz jeszcze otwierac, zmieniac i zapisywac

ponownie - 2 razy zapis jako JPG to spora

strata jakosci!

Obraz bedzie w formie plakatu 100x70cm

wiec dosc duzy i bedzie widac nawet mini

smieci, wiec wlasnie dlatego staram sie o

zachowanie wysokiej jakosci...

NIE BEDZIE ENVIORMENT! Zadnych ludzi,

drzewek i innych smieci. Chodzi tylko o

pokazanie modelu, reszta i tak nie bedzie

brana pod uwage, wiec nie mam ochoty

tracic na to czasu...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fakt takie textury to lekka przesada, musisz wzac pod uwage ploter na ktorym to puscisz. Z doswiadczenia wiem ze nigdy przy wydruku nie uzyskasz idealnej ostrosci textury nawet na najlepszym ploteze. Liczy sie sam efekt, przeciez nikt twojej pracy nie bedzie ogladal z odleglosci paru cm a tymbardziej przez lupe. Powiem szczeze ze jeszcze nigdy nie widzialem aby ktos plotowal wogole taki ogromny raster. Mysle ze B2 wzupelnosci ci wystarczy. Podejzewam ze komisja oceniajaca twoja prace i tak bedzie w niezlym szoku. Jeczcze apropo tematu renderowalem ostatnio wizualki do projektu (ok 1000000poly) w roz 6400X4800 w v-ray i tez pez problemu.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Zgoda, ale mam juz pewne wytyczne od

prowadzacego i musze sie ich trzymac...

Co do renderera, to nie chce rzucac sie

od razu na VRay\'a bo w Brazilu wynikly

jakies problemy. Wole pokombinowac i

poszukac rozwiazan - taka natura...

Wlasnie biorac pod uwage pewna utrate

jakosci na samym wydruku staram sie na

samym renderze utrzymac jak najwyzsza

jakosc...

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności