Muminek Napisano 25 Czerwiec 2007 Share Napisano 25 Czerwiec 2007 Wnioskuje żeby ten temat przykleić bo trochę zamieszania się w tym dziale robi a dotyczy to spraw raczej błachych . Mam XSI 5.11 przesiadłem się z 5.0 i mam parę problemów. W 5.0 obiekty mogłem przesuwać bez problemów o tyle ile chciałem ale przy wciśnięciu shift przesówałem/obracałem o stałą wartość. W 5.11 jest tak jakby shift był ciągle wciśnięty. Nie da się zaznaczyć kilku obiektów bez wciśnięcia shift. Przy zaznaczeniu następnego obiektu nie odznacza się poprzedni. Te wszystkie rzeczy są lekko wkurzające. Żeby przesunąć punkt muszę : >wcisnąć ctrl+shift+a żeby odznaczyc poprzedni >wcisnąć V >wcisnąć F >przytrzymac ctrl i teraz mogę sobie punkt przesunąć :/ Gdzie to w opcjach mozna pozmieniać ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Muminek Napisano 26 Czerwiec 2007 Autor Share Napisano 26 Czerwiec 2007 No teraz to już przegięcie . Skopiowałem i wkleiłem obiekt. Teraz próbuję go przeskalować -1 i... Wpisuję tę wartość klikam enter i SI przeskalowuje o -0,343 :/ Próbowałem zrobic wcześniej freeze obiektu ale to nie pomogło . Co robić ? Albo jak zrobić mirrora na obiekcie ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gryzon Napisano 27 Czerwiec 2007 Share Napisano 27 Czerwiec 2007 Ja to robię tak Jeśli chcę zrobić mirror jednej połówki. To selekcjonuje poligony i Poly.Mesh/Symmetrize Polygons. Natomiast jeśli chce zrobić sobie kopie która będzie się zmieniać tak jak orginał to trzeba zrobic klona. Selekcjonuje obiekt Edit/Duplicate Instantiate/Clone single, skaluje klona po -1 po X. Nie wiem jak uzyskałeś coś takiego. Może zrob Transform/Freze Scaling Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Muminek Napisano 29 Czerwiec 2007 Autor Share Napisano 29 Czerwiec 2007 Problem z blueprintami. Tworze ghird kładę na niego teksturkę i jest ok. Wymodelowałem obiekt zabieram się za szczegóły . Problem pojawia się gdyż teksturka jest dobrze widoczna tylko w texture decal.Ale jak ta opcja jest zaznaczona to obiekt przesłania ghirda i muszę modelowac w ciemno. Najlepiej było by gdyby w vievporcie było wireframa a teksturka była nadal widoczna. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Muminek Napisano 12 Lipiec 2007 Autor Share Napisano 12 Lipiec 2007 Problem pojawia się gdyż teksturka jest dobrze widoczna tylko w texture decal.Ale jak ta opcja jest zaznaczona to obiekt przesłania ghirda i muszę modelowac w ciemno. Rozwiązanie okazało się dość proste wystarczy na obiekt nałożyć szkło. Mam teraz inny problem jak wyciągnąć polygon przez kilka krzywych (2). Da się wyciągnąć według jednej ale jak to zrobić według dwóch ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
flesz_gordon Napisano 18 Lipiec 2007 Share Napisano 18 Lipiec 2007 jezeli chodzi ci co cos w rodzaju wyciagania krawedzi z shiftem jak w maxie, to w xsi odpowiada za to "extrude" - zaznaczasz pare, klik extrude i ciagniesz Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Muminek Napisano 18 Lipiec 2007 Autor Share Napisano 18 Lipiec 2007 jezeli chodzi ci co cos w rodzaju wyciagania krawedzi z shiftem jak w maxie, to w xsi odpowiada za to "extrude" - zaznaczasz pare, klik extrude i ciagniesz Jakby miało w przyszłości komuś pomóc Poly.Mesch >Extrusion 2 profiles (ale nie o to mi chodziło ) >Four-Sided Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się