Zobacz pełną wersję : malują mi się części leżące z tyłu



Ania
05-07-07, 08:59
maluję w projection master.
niekiedy potem gdzieś na obiekcie pojawiają się dziwne rozmazane krechy.
przypuszczam że to się robi jak maluję część obiektu, a część leżąca bardziej z tyłu też jakoś się mazia.
czy ktoś zna ten problem? da się tego uniknąć?

zeet
05-07-07, 09:24
Najczęściej te krechy i przekłamania tworzą się przy używaniu funkcji double sidet, jeśli jej używasz to najlepiej nie wychodzić pędzlem poza krawędź-obrys modelu.

Żeby było mniej poprawiania lepiej pomalować połowę modelu bez double i użyć pluginu ZApp Link i zrobić mirror tekstury w photoshopie.
Piszę o Zbrushu 2 do zb3 jeszcze nie ma tego pluga.

Levus
05-07-07, 14:03
Tia, to najgorszy koszmar projection mastera.
Wyjście takie, jak radzi zeet.

Ania
05-07-07, 16:08
okazało się że kilka poligonów miałam poza obszarem uvw i one wywoływały problemy, ech głupia ze mnie baba

z tym double sided to chyba tej funkcji nie używam (przynajmniej o tym nie wiem), ale zaraz sprawdze co i gdzie to jest.

mam jeszcze pytanie co do projection mastera, czy jak się z niego wychodzi to wam też zawsze tak długo przelicza? tekstura ma tylko 2000 pixli a liczy to wieczność (oprócz tego zbrush działa płynnie).

zeet
05-07-07, 16:24
Jeśli tak jak napisałaś mapowanie było walnięte to Zb tak długo przelicza a czasem się zawiesza,
przy dobrym mapowaniu będzie działał o wiele szybciej.

Double sidet jest w opcjach Projection master ,model musi być ustawiony idealnie profilem wtedy to co namalujesz na widocznej połówce zostanie automatycznie naniesione na drugą połowę modelu .

Używasz zb 2 czy zb 3 ?

Ania
05-07-07, 16:36
tak, tylko że jak poprawiłam mapowanie to dalej liczy długo

zeet
05-07-07, 16:46
Teksturę maluj na niższym podziale-sub divide, model będzie mniej obciążał pamięć.