Zobacz pełną wersję : Łączenie modeli - dodawanie (Subtools)



Hindus
09-07-07, 09:51
Zadam tu kilka pytan, dopiero zaczynam zabawe z zb i szukałem pomocy na forum zb ale na prozno. Wiec moze tutaj.

Oczy - mam model i chce dodac do niego oczy, mam z tym problem bo chce poprostu dodac zwykłe sphery.

1) jak dodac sphere do aktualnego modelu jako subtool?
2) co zrobic aby miec potem mozliwosc modelowania ciała osobno, oczu osobno ale zeby całosc była połączona (subtools)
3) majac stworzone jedno oko mozna je symetrycznie skopiowac w poziomie?
4) jak przesówac cały obiekt - nie zawsze ustawienie pędzla na move i zwiekszenie na maksa jego rozmiaru daje taka mozliwosc.

Z góry dzieki za wszelkie sugestie i pomoc. :-*

SUPER_OkO
09-07-07, 10:13
Chociaz jestem laikiem poczatkujacym to odpowiedziec w 90% juz potrafie.

Przelanczasz toola z swojego modelu na zsphere, i dajesz makePolyMash3d (znajdziesz to kolo save tool) i masz juz zsphere przekonwertowana na obiekt 3d, teraz przelanczasz sie w toolsach na swoj model, rozwijasz zakladke subtools i dajesz append i wybierasz PolySphere jakas taka bedzie nazwa ogolnie chodzi o model ktory wlasnie utworzyles. Teraz sphera/oko jest prawdopodobnie przeskalowane mocno, wiec trzeba ustawic to odpowiednio. W zakladce subtools przelanczasz sobie na model sphery (tak jak w ps - warstwy) i w tym momencie operujesz tylko na spherze za pomoca transpose musisz przeskalowac i przesunac w wybrane miejsce. Pozniej jezeli chcesz powielic oko dajesz clone (obok save tool) ale nie wiem jeszcze jak zeby sie odbilo po osi.. wiec oko jest sklonowane tylko i trzeba je samemu przesunac na druga strone (tutaj pewnie ktos dopomoze jak odbic)

Obiekt zeby caly przesunac przelanczasz sie na move "W" i rysujesz przez obiekt linie.. lapiesz srodkowy okrag/punkt i przesowasz caly obiekt wtedy.

Hindus
09-07-07, 10:25
Chociaz jestem laikiem poczatkujacym to odpowiedziec w 90% juz potrafie.

Przelanczasz toola z swojego modelu na zsphere, i dajesz makePolyMash3d (znajdziesz to kolo save tool) i masz juz zsphere przekonwertowana na obiekt 3d, teraz przelanczasz sie w toolsach na swoj model, rozwijasz zakladke subtools i dajesz append i wybierasz PolySphere jakas taka bedzie nazwa ogolnie chodzi o model ktory wlasnie utworzyles. Teraz sphera/oko jest prawdopodobnie przeskalowane mocno, wiec trzeba ustawic to odpowiednio. W zakladce subtools przelanczasz sobie na model sphery (tak jak w ps - warstwy) i w tym momencie operujesz tylko na spherze za pomoca transpose musisz przeskalowac i przesunac w wybrane miejsce. Pozniej jezeli chcesz powielic oko dajesz clone (obok save tool) ale nie wiem jeszcze jak zeby sie odbilo po osi.. wiec oko jest sklonowane tylko i trzeba je samemu przesunac na druga strone (tutaj pewnie ktos dopomoze jak odbic)

Obiekt zeby caly przesunac przelanczasz sie na move "W" i rysujesz przez obiekt linie.. lapiesz srodkowy okrag/punkt i przesowasz caly obiekt wtedy.


Świetne, dzieki :-*

Bo ja robiłem troche na odwrot, tj do modelu za pomoca append dodawałem sphere, wtedy dawałem na makepolymesh3d i znikał mi poprzedni obiekt :) no tak czy innaczej dzieki - potrzebuje jeszcze tylko to copy by symetry

zeet
09-07-07, 11:14
Po sklonowaniu obiektu -zakładka Deformation i Mirror obiekt musi być polymesh i na najniższym podziale subdiv..

Hindus
09-07-07, 11:20
Po sklonowaniu obiektu -zakładka Deformation i Mirror obiekt musi być polymesh i na najniższym podziale subdiv..

a czemu musi byc na najnizszym?

zeet
09-07-07, 11:34
a czemu musi byc na najnizszym? -bo jak obiekt jest na wyższym subdivide to Zb nie chce go mirrować, a dlaczego sam się zastanawiam? :) .

Hindus
09-07-07, 12:38
-bo jak obiekt jest na wyższym subdivide to Zb nie chce go mirrować, a dlaczego sam się zastanawiam? :) .

dziwi mnie to, i to bardzo no ale nic pewnie bez powodu tego nie zrobili :) tak czy innaczej dzieki za pomoc - popatrze dzis wieczorem jak to sie ma wszystko do siebie w praktyce jak wróce do domu. Dzieki za pomoc.

SUPER_OkO
09-07-07, 12:42
No wlasnie najgorsze sa takie dziwactwa w Zb ktore trzeba przswoic i jakby nauczyc sie regulek pewnych. Trzeba cos zrobic w odpowiedniej kolejnosci zeby wyszlo cos, a jak sie zrobi inaczej to sie nic nie dzieje albo jakas masakra...