Skocz do zawartości

prędkość wyświetlania obrazu w viewporcie


gd18

Rekomendowane odpowiedzi

witam

konfiguracja mojego kompa to płyta

gigabyte 965 dq6

procek c2d e6600

ram 3gb geil ultra

grafika gf 8800 gts evga

 

soft 3ds

 

i odnośnie tych parametrów czy normalne jest ze scenka w której jest ok 300 tyś poly, obraca się w okienku z prędkością 3 klatek na sekundę??

sterownik to open gl

czytając gdzieś na forum że 8800gts potrafi udźwignąć scenę z 2 000 000 poly to ja jestem bardzo zawiedziony z mojego gf...

stery do grafiki są najnowsze ze strony evga.

 

ps czy obiekty vray proxy mogą w jaki kolwiek sposób obciążać scenę?

chodzi o wyświetlanie obrazu nie render

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

To coś jest na pewno nie tak. Może masz b mało miejsca na dysku, albo film avi jako teksturę, albo modyfikator flex, albo cząsteczki albo jakiś podkręcony za bardzo procek, albo nie masz nowych sterowników. A może ustawiony wysoki antyaliasing na karcie.

Generalnie z taką kartą powinien śmigać aż miło.

Sprawdź jeszcze czy w opcjach direct x w maxie masz zaznaczone use cashed d3dxmeshes.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

a ilość obiektów w scenie też zmienia prędkość wyświetlania obrazu?

w scenie dla testu miałem 5k obiektów i strasznie cięło w viewportach po połączeniu wszystkiego w jeden obiekt chodziło elegancko

czy to jest metoda??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

serwus :)

to wszystko nie jest takie proste.

Teoretycznie powinno być spoko, ale jest szereg czynników, ktore Ci mogą odniżyc fps-y.

Sprawdzaj ilość modyfikacji w stacku - niepotrzebne kolapsuj.

Sprawdz sobie we włąściwościach viewportu jakość prezentowania transparency - przy wysokim może być niższa wydajność.

Warto posprawdzać jakość wyświetlania , konfigurowaną w opcjach sterownika graficznego - antyaliasing, rozmiar tekstur itp.

Sterowniki teżwarto mieć najnowsze.

Czase mwyświetlanei zalezy od porcesora . To w specyficznych stytuacjach - gdy mam postać podpiętą pod kości. To jest przed wyświetleniem liczone przez procesor.

Możesz używaćwarstw - i obiektów pomocniczych/low poly.

pozdrawiam i życze powodzenia :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności