Skocz do zawartości

GI artefakty...


l_lewandowski

Rekomendowane odpowiedzi

Witam!

Podczas ostatniego renderingu wyszlo mi cosik takiego...

 

GI%20error.jpg

 

Zastanawiam sie skad wziely sie te artefakty i jak sie ich ewentualnie pozbyc?

 

Parametry sceny:

Oswietlenie: skylight + brasil omni

skylight:

- power: 0.5 (240,240,240) (diffuse 1.25)

omni

- multipl.: .95 (240,240,210)

- decay: inverse square (zasieg na cala scenke)

- shadows: brasil shadows

- photons: 1 000 000 (power: 1)

 

renderer:

img. sampling: min:1 max: 2

direct: point, area, skylight

indirect: point, area, skylight

shadows + enhance bump shadows

 

shade rate: min: 0 max: 1

view rate: 20

sec rate: 5

bounces: 1

 

photon map server:

diffuse depth: 4

refl/refr depth: 1

multiplayer: 1

photons in estimate: 128

min search radius: 0

max search radius: 2500 cm

 

Wydawalo mi sie, ze ustawienia sa dosc wysokie, dla scenki tego typu. Nie wiem,

moze przesadzilem z ktoryms parametrem

(np. liczba fotonow)... moze te artefakty to od nadmiaru mieszanej informacji o poziomie luminancji swiatla? Niech sie ktos wypowie...

 

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Czołem,

Bardzo lady grzyb na ścianie J

Ale tak na serio to wklepałem te ustawienia u mnie...

Wszystko tak samo, tylko że nie mogłem znaleźć power w sky light (chyba ze chodzi co „color”)

Oczywiście jak to zwykle u mnie bywa omnik wyjarał dość mocno, ale grzyba nie ma.

moze to cos z materialem/tekstura?

 

 

opera2.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam! ...to znowu ja! [lol2]

Zmniejszylem ilosc fotonow do 35 000,

contrast na 20.20.20, estimate fotonow

podkrecilem na 256, zmniejszylem zasieg

inverse square i poszerzylem dalof / hotsp

ustawilem filtering w photons na 1.25 i

jakby lepiej, ale bede kombinowal dalej...

Moze ktos sie przylaczy... [lol2]

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem po co tutaj uzywac fotonow, robi sie to raczej do scen wewenetrznych.Tutaj wystarczyloby skylight, indirect light, no i bounces 2. wielki blad popelniles w tym miejscu:shade rate: min: 0 max: 1

, powinno byc -3,0 nic dziwnego ze ci sie 5 godzin renderuje.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Wlasnie wydaje mi sie, ze w takiej scenie

bounces na 2 to totalna przesada! A sam

skylight tworzy nastroj jak w pochmurny

szary dzien, nadaje sie tylko jako dodatek

do jakiegos innego swiatla! Poza tym 5.5

to chyba nie jest dlugo, na render z takimi

parametrami, biorac pod uwage, ze calosc

liczona byla na taki duzy format...

Fakt, moze min i max shade rate jest nieco

przesadzone, ale -3:0 to na finalny render

za malo wg. mnie. Mysle, ze w tym moge

sie zgodzic na -1:0.

Pozdawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jezeli nie chcesz bounces na 2 to po co w ogole fotony chciales zaprzegac? Co do shade rate wiecej nie znaczy lepiej, przeciez chodzi o undersampling, dajac -1,0 osiagniesz duzo gorszy efekt niz -3,0.

Mozesz oczywiscie bounces dac na 1 w finalnym renderze ale przeciez dopiero od 2 tak na prawde mamy do czynienia z indirect light. I jezeli shade rate jest na -3,0 to nie powinno to wydluzyc znacznie rendera. Sec rate mozesz dac na 1 nawet, bo na tej scenie to nei ma znaczenia.

No i to enhance bump shadows, czy to na prawde potrzebne? I tak nie widac tych cieni od ceglowek, a rendera wydluza.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Nie jestem specjalista od Brazila i moge

sie mylic w swoim twierdzeniu, ale kiedys

przeprowadzalem testy, z ktorych wyniklo,

ze uzycie fotonow przyspiesza rendering.

Wiec nawet kiedy uzywam tylko skylight

wlaczam fotony dla dopalenia renderingu!

(Jesli sie myle, niech mnie ktos sprowadzi

na ziemie....)

Aktualnie dochodze do przeswiadczenia,

ze te artefakty byly wynikiem blednego

dobrania parametrow decay w inverse

square, bo juz mi sie zadziej ujawniaja,

pomimo ze parametry renderingu, shade

i inne sa nizsze niz na poczatku!

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dokladnie tak

ale jak uzywasz fotonuf ze swiatla

to daj -3 0 na GI czyli undersampling

inaczej wplyw fotonuf bedzi eniewidoczny

i bez sensu uzywac

pamietaj ze brazil liczy 2ma metodali na raz

GI z lumy i fotony ze swiatla undersamplowane

te duze kola to wina sercz radiusa

i za malej ilosci Estimate

masz duza scene w skali

skala czyli duzo jednostek

dalles radiys na 2,5 metra

a katerda ma pewnie ze 30 metruf

Pamietaj o skali obiektu

Regathering tu nie potrzebny

daj SkyLight wieksze

tu wina jest w zakladce Photon server i ilosci fotonuf #

zacznij od #10 000 i estimate 512 zlbo 1024

to zobaczysz co sie zacznie dziac

 

pozdro

milego sylwka

 

foto

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam!

Chcialem tylko powiedziec, ze kosciol ma

okolo 50m a search radius w tej chwili ma

15m...

Obecnie jade na 256 estimate i 30.000

fotonow ze swiatla. Jest niezle...

Jaka jest rola - z techniczneho punktu

widzenia - parametrow photons in estimate

oraz jak Brazil dobiera ilosc fotonow na

skylight, i czy mozna jakos na to wplywac?

Pozdrawiam!

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

sky light to nie fotony tylko GI

ludzie czesto myla te pojecia

fotony to swego rodzaju dopalacz

ktory trzeba umiec odpowiednio dopiescic do sceny

diffuse depth ustaw/poszukaj.. bo moze 2 wystarczy

ale nie dam glowy

 

pozdro

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności