P4VV37 Napisano 1 Listopad 2007 Share Napisano 1 Listopad 2007 Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik.obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale w zbrushutextura rozkłada się w zupełnie inny sposób... Sorry za brak polskich liter Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
floo Napisano 1 Listopad 2007 Share Napisano 1 Listopad 2007 a plik *.mtl jest??? obczaj w opcjach, może zaimportuj do blendera i jeszcze raz do Zbrusha... Różnie to z tym bywa, w zależności od wersji exportera jaką posiadasz w mayce, może być niezgodność wersji... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość Bad Moon Napisano 29 Listopad 2007 Share Napisano 29 Listopad 2007 Ja mam podobny problem, po exporcie ze Zbrusha, a następnie po zaimportowaniu do Maya uv-ki leżą jak trzeba, ale są pocięte na drobne fragmenty. Co jest nie tak? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mathix Napisano 29 Listopad 2007 Share Napisano 29 Listopad 2007 Spróbujcie wyłączyć filtrowanie tekstury w nodzie file. Jeśli chodzi o szwy. Poza tym teksturę w mayi trzeba odbić horyzontalnie. http://download.pixologic.com/pipelines/ZBMAYA-pipeline.zip http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=25540 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się