Skocz do zawartości

[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki


Fidiasz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 55
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

witam :)

 

Dzieki za komenty rece oczywiscie do poprawy :) Aniu wiem ze troche nie azjatycka ale jak jakims cudem przejde nominacje to zrobie nowa najprawdopodobiniej :)

 

a tutaj po riggu bez poprawiania siatki mniej wiecej taka bedzie pozycja koncowa :)

 

396441fd7e7a5456fbde5648bf86e22857b4193819.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze nie porządkuj, pozę trzeba skorygować, jeśli chcesz żeby było ładnie jak u mnicha na referce którą pokazywałeś ;) W lewej nodze musi być kolano sztywne to samo z lewym łokciem. Większy kąt między nogami - 180° to może przesada ale zbliżony ;) , bo w takiej pozie przewrócił by się do tyłu. Tu masz przykłady podobnej pozy. Jutro powiem o szczegółach bo teraz nie mam za bardzo czasu na rozpisywanie się.

 

shaolin.jpg

shaolin.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Creator o super referka dzieki chyba bedzie trzeba poprawic :)

Tomala moze sie troche chude wydaja ale chyba bede powiekszal siatke to jakos sie poprawi:)

Xiz0r jasne ze moge :) uzywam Blendera i tam Armature czyli chyab odpowiednik kosci w Maxie -> i do kosci sa przypisywane grupy wierzcholkow :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam po dluzszej przerwie :)

 

Zaczalem dlubac drugiego wojownika - bedzie to kobieta nie konieccznie a raczej napewno nie azjatka :p

 

Technika taka sama jak przy pierwszym - tylko base ciala na to jakies ubranko (mile widziana pomoc w dobiorze wdzianka) i pozniej sculp :)

 

tak to wyglada narazie (szalu nie ma :P)

 

bitwafemalebi9.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dzieki Tomala ps. rewalacyjnie Ci smok idzie :p

 

pomozcie z kompozycja... i jeszcze dwa pytanka:

1. jak zaiportowac model z jednej sceny do drugiej w blenderze...

2. cos o mlge w blenderze wie :)

 

Z gory dzieki

 

1.

mosteh3.jpg

 

3.

most3xi2.jpg

 

2.

most2up9.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak dachy do poprawy ale ujęcie mi się bardzo podoba może tylko jak fikołek radzi dać chłopaka bliżej kamery.

Drugi wojownik niech nie stoi tylko biegnie w jego kierunku albo niech już będzie w powietrzu(po wyskoku) wtedy będzie dynamiczniej.

Nie popełnij podobnego błędu jak z dachem przy texturowaniu podłoża (prawdopodobnie jakiś bruk) i zrób ładne niebo. Wykombinuj jaka to będzie pora dnia, może jego środek albo wieczór zresztą your choice. Pozdro.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

odnośnie Twoich pytań...

 

sceny możesz połączyć za pomocą menu file->append or link, a dokładniej mozesz przenieść dowolny element z jednej sceny do drugiej.

odnosnie mgły to moze byc problem bo wydzie z deka hmm płaska... pobaw sie ustawieniami halo. powodzenia w pracy :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

warto by dopracować tą pozycje, w szczególności prawa stopa, gdzie ciężar ciała powinien być na palcach... stopa bardziej zagięta...

 

temacik bardzo się podobać więc pracować dalej!!! powodzenia!

 

P.s.

Opierałeś się o referkę czy to tak z głowy?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

kamere umiescilbym za plecami jednego z bochaterow, nada to dynamizmu i zwezy kadr, dzieki czemu niebo i podloze ktore nie sa za specjalnie ciekawe(nic tu sie nie dzieje) beda maksymalnie zasloniete

 

pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności