Zobacz pełną wersję : sculpting problem



nielot007
18-12-07, 21:27
WItam!!
mianowicie
mam plaski model np. moneta (czyli ma mala grubosc) jak np. dam zebym widzial powiedzmy od gory monete i sculptuje to co zrobic zeby nie bylo efektow po drugiej stronie ? tak samo jest z maskowaniem jak maskuje jedna storne to maskuje druga symmetry wylaczone...
?

krzys!3k
18-12-07, 22:42
WItam!!
mianowicie
mam plaski model np. moneta (czyli ma mala grubosc) jak np. dam zebym widzial powiedzmy od gory monete i sculptuje to co zrobic zeby nie bylo efektow po drugiej stronie ? tak samo jest z maskowaniem jak maskuje jedna storne to maskuje druga symmetry wylaczone...
?
to moze ukryj ta czesc modelu ktora ma byc nieruszona;)

kubi
18-12-07, 22:55
Pisał ze maskowanie łapie obydwie strony. Nie wiem jaka jest solucja tego problemu, chętnie poczytam może ktoś odpowie. Może znaczne zmniejszenie siły brusha by pomogło.

zeet
18-12-07, 23:58
Pogrupuj awers i rewers monety w innym programie,po imporcie do Zbrusha jeśli model nie jest automatycznie podzielony na części ,widać to po wciśnięciu Frame to wcisnij Auto Groups model zostanie pogrupowany.

Sfit + Ctrl i strzałka na wybranym elemencie reszta zostanie ukryta.

Po skończeniu w zakładce Eksport wyłącz Export Sub Groups eksportuj model jako jedną bryłę .

nielot007
19-12-07, 07:45
zeet dzieki nie pomyslalem zeby chowac model i dac grupy :) zobacze pozniej czy to dziala ;)

Axis Mundi
24-01-08, 00:12
Zeet. Pogrupować można i w Zbrushu :/ . Chowasz Jedną część monety (ctrl+shift- ramka)
w groups naciskasz group visible a im dalej klikasz to samo to se kolor mozesz wybrac :) I do tego co nielot mówisz wystarczy. No a dalej jak Zeet mówi, ctrl+shfit + klik na odpowiedni kolor , nawet nie musi być wciśnięty guzik frame. Pozdro

claude
24-01-08, 13:16
szkoda ze nie pamietam w tej chwili ale widziałem w jakims tutku chyba na veoh tv ze jest w zbrush funkcja żeby nie odksztacał drugiej strony