Zobacz pełną wersję : problem z tworzeniem mapy displacement i normal map w Zbrushu 3.1.



Dragon Heart
05-01-08, 10:09
Mam Zbrusha 3.1. no i nie potrafie stworzyć map normal i displacement ponieważ wszystkie opcje w tych okienkach są na szaro i nie potrafi ich użyć włączyć ani modyfikować czy wie ktoś jak naprawić ten problem??

polon
06-01-08, 15:07
jak chcesz tworzyc normalmape to pewnie masz model, i pewnie juz znasz sie troche na zbrushu, ale spytam, może jak raz, - posciągałeś pluginy z zbrushcentral?

Tomala
06-01-08, 15:39
A zjechałeś na najniższy poziom podziału siatki? Może coś z mapowaniem nie tak zrób uvcheck.
W zbrushu 3.1 nie wypalaj z poziomu zbrusha tylko używaj zmappera.

Dragon Heart
06-01-08, 16:13
Tak zjechałem na najniższy poziom. OK dzięki już nie trzeba znalazłem gdzie jest problem w zakładce texture musiałem nacisnąć enable UVW!! Dzięki !!

Tomala
06-01-08, 17:39
Jak masz zbrusha 3.1 to ten plugin jest na stałe w programie i służy on do wypalania normalek. Nie sposób nie zauważyć, szukaj go w lewym górnym rogu ekranu zaraz pod paskiem menu. Jak nie będziesz mógł włączyć zmappera to prawdopodobnie coś z mapowaniem się pokasztaniło. Robiłeś to uvcheck? Tool> Texture> uvcheck jak na texturze pojawią się czerwone plamy to znaczy że są tam nachodzące polygony.

Dragon Heart
06-01-08, 20:03
Zrobilem pojawiło mi się bardzo dużo małych czerwonych kropeczek co am z tym zrobić ?? Problem niedzialających funkcji w zakładce displacement już rozwiązałem nie miałem włącznego enableUV ale podczas tworzenia mapy displacement zawiesza mi się program a wątpię czy byłaby to wina małej ilości Ramu bo mam go 4 Giga. mógłby ktos poradzić mi co z tym zrobić??

zeet
06-01-08, 20:21
Poprawić Uv modelu,prawdopodobnie model ma błędy w mapowaniu.

Dragon Heart
06-01-08, 20:26
model mapowany był w maxie 9 za pomoca modyfikatora Unwrap UVW tam zcolapsowałem unwrapa do modelu i całość zimportowałem do Zbrusha. Poprawić tzn??

zeet
06-01-08, 20:56
Najczęściej zbrush się wiesza przy złym mapowaniu lub lewych verteksach w modelu.
Zrób Uv Check z Zb i pokaż obrazek z uv.