filuh Napisano 23 Styczeń 2004 Share Napisano 23 Styczeń 2004 Stworzyłem dwa splajny aby storzyć sobie gąsiora za pomocą spacing toola. okazuje sie ze to chba nie takie proste. Nie zależnie od tego jak sobie ustawię początkową część zawsze \"zęby\" będą ustawione do dołu. dlaczego? chciałbym uzyskać w miare płynne przejście między jednym a drugim. help plis. dzieki. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dr Ug Napisano 23 Styczeń 2004 Share Napisano 23 Styczeń 2004 To rzeczywiscie dziwne i nie pamietam jak rozwiazac ten problem, jednak jest bardzo proste wyjscie. Obroc dolny splajn o 180 stopni, rozmiesc na nim element, ktory chcesz powielic, a pozniej calosc z powrotem obroc o 180 stopni. To chyba nie jest duzy klopot, co? :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kru Napisano 24 Styczeń 2004 Share Napisano 24 Styczeń 2004 a oborot gizma nie pomoze? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dr Ug Napisano 24 Styczeń 2004 Share Napisano 24 Styczeń 2004 Jakiego gizma? To nie modyfikator. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
filuh Napisano 24 Styczeń 2004 Autor Share Napisano 24 Styczeń 2004 no nie jest to trudne ale jest to nadal improwizacja. Z czymś takim nie da sie zrobić animacji gąsiennicy. Path deformem też jest kiepsko bo obiekty sie rozciągają. Taki tool jak max powinien raczej zadbać o takie małe rzeczy - na pewno tak jest tylko na razie tego nie umiem . dzieki za podpowiedź. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dr Ug Napisano 24 Styczeń 2004 Share Napisano 24 Styczeń 2004 Spacing Toolem i tak nie zrobisz animacji. Zainteresuj sie raczej czyms takim jak Path Constraint. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
filuh Napisano 24 Styczeń 2004 Autor Share Napisano 24 Styczeń 2004 no to może zadziałać. :) Danke szun sensei. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 24 Styczeń 2004 Share Napisano 24 Styczeń 2004 Kierunek splajna. Wystarczy zmienić vertex początku splajna. Tak mi się zdaje. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dr Ug Napisano 24 Styczeń 2004 Share Napisano 24 Styczeń 2004 Nie-e:) Tez wydawalo mi sie wczoraj, ze decyduje pierwszy vertex, ale sprawdzilem i tak nie jest. Spacing Tool ustawia chyba zawsze \"w gore\", w strone dodatniego Y. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi