Zobacz pełną wersję : Workflow...



ant-3d
20-01-08, 14:37
Hej

Nie wiem czy do dobrego dzialu pisze. Mam nadzieje ze tak bo pytanie glownie o ZBrushu. Do rzeczy.

Powiedzmy ze wymodelowalem sobie base mesha w np. 3ds. Przezucam do obj, w ZBrushu importuje i lece z modelem. Dochodze do momentu kiedy moja siatka wazy okolo 6 milionow poly. Wszystko w ZBrushu skonczone. Teraz jak sie powinno podejsc do tego jesli chcialbym np. 3ds zarigowac i zanimowac postac? Wiem ze z siatka 6 milionow poly to mission impossible troche na przecietnym kompie.

Jaki jest workflow przy takich projektach? Co najpierw?

serratus
20-01-08, 15:00
Witaj,

No później wypalasz displacementa albo normal mape i gotowe, możesz też zrobić retopologię siatki tym bardziej jeśli basemesh, który zrobiłeś wcześniej totalnie już nie przypomina obecnej postaci modelu w swojej strukturze, wtedy robisz retopo, aby uniknąć problemów z animowaniem :). Retopologię możesz zrobić bezpośrednio w Zbrushu, albo np. za pomocą Polyboosta w Maxie też na podobnej zasadzie :).

Pozdrawiam

ant-3d
20-01-08, 15:19
to jeszcze sie zapytam gdzie w zbrushu moge sie dobic do retopologi? moze jakiego tuta znacie bo jakos cos nie moge wygooglowac. Jak to zrobic by dzialac tak jak artysta/artystka tutaj?

http://pl.youtube.com/watch?v=mjDAZkmpSag


EDIT: Jak to mowia najciemniej pod latarnia :)

Na forum max3d jest juz tutek odnosnie retopologii w zbrushu. Moze komus sie przyda :)

http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44589&highlight=retopo

Dzieki za pomoc Hagelades (http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=13739) :)