Skocz do zawartości

drzewko na bazie bryły-teksturowanie


dino1984

Rekomendowane odpowiedzi

Zrobiłem drzewo z dwóch brył-cylinder jako pień i zwodyfikowana kapsuła jako korona. Mam problem z teksturowaniem korony, bo tekstura się rozciąga w różnych kierunkach i nie wygląda to dobrze. Próbowałem już Unwrap UVW i map UVW i nic nie pomaga... please help

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jak to się rozciąga?

Najprościej modyfikator UVWmap typ spherical albo box i masz tam parametry do tilowania i rozciaganie textury.

 

Jak unwrap to:

uwrap uvw->polygons->select all->mapowanie PELT->edit pelt gdzieś tam jest niżej->select strecher-> zwiększamy strecher w oknie edycji i klikamy relax w opcjach pelta-> potem odciskamy guzik PELT coby mozna bylo manipulować uvką w oknie edycji i sklaujemy do wielkości obszaru mapy (rejon zaznaczony niebieską linia).

 

Poczytaj tutki o mapowaniu. To nie ma prawa nie działać.

pozdro!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności