Zobacz pełną wersję : łatanie dziur



P4VV37
27-02-08, 21:15
Jak załatać dziurę w modelu?

Levus
28-02-08, 08:30
Hm, załatanie w całkowitym tego slowa znaczeniu tylko przez retopologie jak mi się wydaje.

Możesz użyć pincha żeby ją "zciągnąć" do siebie albo dodać w tym miejscu kawałek innego polymesha jako subtool, jakiś kawałek kulki, potem subtoole zgrupować i poprawić to miejsce claybrushem. Ale to tak na sztukę będzie.
A następnie retopo jak chcesz zrobić jednolity model.

Jak się mylę to można bić:p

P4VV37
28-02-08, 15:48
Może trochę głupie pytanie, ale:
Jakie retopo?


Chcę załatać oczy figurce śmiejącego się buddy którego dokończyłem w zbrushu.

Levus
28-02-08, 19:16
Retopo - Retopology tool:
tutorial, który traktuje m.in. o retopology:
http://zbrush.info/docs/index.php/Tutorial:_Bird_of_Prey
videotutki na zbrush central znajdziesz:
http://www.pixologic.com/ - zakładka education, nie chce mi się wczytać teraz, nie wiem czemu..


Zrob tak, że stwórz sobie polysphere, następnie przeskocz do menu tool->subtoold->apend->wybierasz ową polyspherę która od tej chwili jest soobtoolem twojego buddy

Wybierasz ją jako aktywny subtool klikając na liście soobtooli podobnie jak na warstwach w photoshopie a następnie ustawiasz tę kulkę w miesjcu gdzie jest oko przy użyciu transpose, czyli te ikonki na górze-> scale, move...

Jeśli nie radzisz sobie z transpose, również odsyłam do powyższych źródeł.

Jeśli już będziesz miał subtoole ustawione, możesz albo je polączączyć za pomocą pluginu make1mesh (jest wątek na jego temat i linki na forum) albo zrobić retopologię.
Oczywiście jeśli chcesz exportować do zewn. softu. Wtedy trzeba zapewne zoptymalizować siateczkę.

pozdrawiam!