Skocz do zawartości

góry i pagórki...czyli szybka budowa terenu


Moann

Rekomendowane odpowiedzi

Ok! Wiec w większo¶ci animacji potrzebujemy jakiego¶ terenu pod nasze dział±nie. Mam pytanie..jaki sposób lub jaki plugin jest najlepszy do tego celu (nie chodzi mi oczywi¶cie o programiki typu \"plane\" na to \"nois\" i zmieniamy \"seed\"`a tylko co¶ ambitniejszego gdzie miałbym wpływ na budowany teren) p.s. oczywi¶cie wbudowanego w maxa Terrain znam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Najlatwiej modyfikatorem displace na wczesniej utworzonej bitmapie. W dziale tutoriali znajdziesz kilka opisow, najprostszy - \"tworzenie doliny\". Do teksturowania polecam wyeksportowac texporterem juz wytloczona siatke, bo dobrze widac jak max zinterpretowal pierwotna bitmape.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

UgryĽ się tym texporterem. Po dołożeniu bitmapy d odisplace dołóż materiał typu blend z maska zmapowan± w drugim kanale tak żeby można dołożyć zmianę podłoża wraz z wysoko¶ci± terenu. I użyj jeszcze materiału topbottom. Tam można zrobić tak żeby ¶nieg zalegał na płaskich terenach. Efekty niesamowite do osi±gnięcia:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności