Zobacz pełną wersję : jak ładnie pomalować,wytexturować i potem wyrenderować ?



mrozik26
25-03-08, 13:03
Robie sobie takie cuby ... http://img524.imageshack.us/img524/1277/fatalcubekq2.jpg bo lubie :P i chciałbym go pomalować wytexturować a potem jakoś z ładnymi cieniami wyrenderować ... czy jest to możliwe ? jak to zrobić ?

Tomala
25-03-08, 14:25
Jak masz to jakoś sensownie zmapowane to ja bym wypalił cavity map i w photoshopie najpierw zrobił jakąś ogólną texturę dla całości, np użył bym do tego jakiegoś zdjęcia jednolitej skały czy kamienia. Następnie z mapy cavity zrobiłbym maską dla naniesienia jakiś zabrudzeń w szczelinach albo obtarć na wystających elementach i na koniec delikatnie przybrudził wszystko jakąś mapą dirt. Można to potem w zbrushu wyrenderować ale chyba lepiej wypalić porządnego dispa dla jakiegoś poziomu którego jeszcze max udźwignie czy jakiś inny program którego używasz i tam wyrenderować. Pozdro.

mrozik26
25-03-08, 21:52
"Jak masz to jakoś sensownie zmapowane" - jak to jest konkretnie zmapowane? to wszystko jest wysculptowane ... sory ale średnio sie znam a nawet gorzej niż średnio

Tomala
25-03-08, 22:38
Mapowanie to podstawa do texturowania bo textura jest płaska a obiekt trójwymiarowy i program musi wiedzieć który pixel na texturze przypisać konkretnemu miejscu na obiekcie.
Takie przypisywanie to właśnie mapowanie. Mapowanie w zbrushu chyba nie ma sensu, jeżeli bazą dla modelu był zbrushowy cube 3d i zrobiłeś morph targeta na początku to najlepiej wyeksportuj pierwszy lv do zewnętrznego programu i tam zmapuj boxa a potem wczytaj go jako morph targeta.
Możesz oczywiście pomalować go używając tylko zbrusha ale o tym to się już napisałem więc możesz zajrzeć tu:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383