Skocz do zawartości

Texturowanie placu


Rekomendowane odpowiedzi

Witam!

 

Aktualnie zajmuje się projektowaniem placu na studia i mam kilka pytań co do tworzenia renderu.

Cały projekt (2d) posadzki mam zrobiony w autocadzie... powierzchnia placu składa się z wielu podziałów różniących się wymiarami i dodatkowo materiałami:/ wyciąganie wszystkiego po kolei w autocadzie wydaje mi się kiepskim rozwiązaniem... :] no i czasochłonnym :) zwłaszcza, że każde ćwiczenia coś zmieniają w wyglądzie rzutu :/ jak w łatwy i prosty sposób poradzić sobie z tym problemem? aha jeszcze jedno dopiero od jakiegoś czasu zajmuje się 3ds max'em, więc proszę o wyrozumiałość w odpowiedziach ;] z góry wielkie dzięki :)

 

załączam rzut:

http://img409.imageshack.us/my.php?image=nowyoswiecimhy5.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Ja robie to tak,

 

robie jeden solida w Ałtokadzie, w Photoshopie robie bitmape która ma proporcje tego solida, ( oczywiście im większa rozdzielczość takiej bmp tym lepiej). potem ewntualnie robie mape bump, czyli np sam podział kamienia. W 3dmaxie, nadaje solidowi material z tą bitmapą, jeśli dobrze zostanie zrobiona bitmapa, to po użyciu modifikatora uwvmap i daniu opcji box, powinno się samo nałożyć.

 

Pzdr

b

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności