Zobacz pełną wersję : Texturowanie placu



premini
26-03-08, 08:30
Witam!

Aktualnie zajmuje się projektowaniem placu na studia i mam kilka pytań co do tworzenia renderu.
Cały projekt (2d) posadzki mam zrobiony w autocadzie... powierzchnia placu składa się z wielu podziałów różniących się wymiarami i dodatkowo materiałami:/ wyciąganie wszystkiego po kolei w autocadzie wydaje mi się kiepskim rozwiązaniem... :] no i czasochłonnym :) zwłaszcza, że każde ćwiczenia coś zmieniają w wyglądzie rzutu :/ jak w łatwy i prosty sposób poradzić sobie z tym problemem? aha jeszcze jedno dopiero od jakiegoś czasu zajmuje się 3ds max'em, więc proszę o wyrozumiałość w odpowiedziach ;] z góry wielkie dzięki :)

załączam rzut:
http://img409.imageshack.us/my.php?image=nowyoswiecimhy5.jpg

godzio
26-03-08, 09:57
Ja robie to tak,

robie jeden solida w Ałtokadzie, w Photoshopie robie bitmape która ma proporcje tego solida, ( oczywiście im większa rozdzielczość takiej bmp tym lepiej). potem ewntualnie robie mape bump, czyli np sam podział kamienia. W 3dmaxie, nadaje solidowi material z tą bitmapą, jeśli dobrze zostanie zrobiona bitmapa, to po użyciu modifikatora uwvmap i daniu opcji box, powinno się samo nałożyć.

Pzdr
b

premini
27-03-08, 20:41
ok dzięki ;]

premini
28-03-08, 15:31
może ktoś posiada textury przydatne do placu?