Zobacz pełną wersję : identical number...



nielot007
31-03-08, 17:25
Witam!!
mam nastepujacy problem exportowalem model do zbrusha i rzebilem mam juz sporo modelu i zobaczylem, ze z tylu sa nie zweldowane vertexy na srodku wiec importowalem do maxa i zweldowalem i znowu export i import do zbrusha i pojawia sie wlasnie taki komunikat (jak w tytule) da sie zrobic zeby mi udalo sie zweldowac wertexy i zachowac sculpta ?

bo nie usmiecha mi sie zaczynac od nowa

KLICEK
31-03-08, 17:45
nie . ale z 2giej strony mozesz zrobic retopo przeciez :P

Tomala
31-03-08, 18:20
To jest sposób o którym pisał Gomez w wątku Jonasza_Real z ostatniej bitwy 3d czyli retopo na podstawie zewnętrznego modelu.

Jak by co to rep dla Gomeza ;)

1 importujesz poprawionego basemesha z maxa, wychodzisz z toola
2 wczytujesz model highpoly i dajesz najwyzszy sdiv i Store MorphTarget. Dzieki temu mozna pozniej wydobyc wszystkie detale ktore nie pokazaly sie, uzywajac ustawien w zakladce Morph Target lub brusha Morph
3 z tooli wybierasz zsphere (nie wychodzac z poprzedniego toola czyli modelu HP)
4 tool>rigging>select mesh - wybierasz model highpoly (musi byc na najwyzszym sdiv)
5 tool>topology>select topo - wczytujesz basemesha
6 tool>topology>edit topology
7 tool>projection>projection
8 adaptive skin>density - ustawiasz tyle ile sdiv mial twoj model highpoly
10 adaptive skin>preview - podglad
11 adaptive skin>make adaptive skin - finito

Gdyby cos nie działało looknij tutaj http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48689

nielot007
01-04-08, 11:25
dzieki panowie :)
Klicek--> eee :D juz wole od nowa zaczac ;P
Tomala--> hehe za duzo zachodu juz wole wyrzebic od nowa :P:P
ale i tak dzieki :)

pozdro

Gomez
01-04-08, 14:17
Za duzo zachodu... ja to w 15sek robie. Ale ty masz speeda nielot ;] Sproboj, to tylko tak skomplikowanie wyglada.