Skocz do zawartości

lustro odbijające światło


Rekomendowane odpowiedzi

ostatnio zacząłem robić wizuzalicję łazienki i mam pewien problem

jak zrobić takie lustro aby odbijało światło? chodzi o to, że jak nad lustrem jest żarówka to światlo odbite od lustra będzie tworzyło jaśniejszą plamę na podłodze.

da się w ogóle coś takiego w 3dsmax5.0 zrobić?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Da sie to zrobic - ale musisz renderowac Lighttracerem albo Radiosity wtedy z pomoca przychodzi material ADVANCED LIGHTNING OVERRIDE.

 

Jesli uzyjesz innego - komercyjnego renderera to mozesz dla obiektu lustra / lub jego materialu ustawic powiekszona emisje fotonow GI - i po sprawie.

 

A dla zwyklego scanline mozna poeksperymentowac ze spotem o wielkosci lustra, ktory bedzie emitowal swiatlo zza lustra oczywiscie z wykluczeniem (Exclude) oswietlania samego lustra ---> oczywiscie logiczne jest ze spot wlezie w sciane albo poza sciane (na zewnatrz), ale wystarczy ze odwrocisz w scianie normalne i uzyjesz (zalecanego zawsze) materialu single sided i bedzie w pozadku!

 

Do wyboru do koloru...

 

Pozdro

 

Po przemysleniach: piszac powyzszy tekst bylem troche zmeczony i zapomnialem o jednej waznej rzeczy, wiec male sprostowanie:

 

Mysle ze najlepsza metoda bez wzgledu na to jakim rendererem policzysz scene - bedzie uzycie spota \"wtopionego\" w lustro (za nim) - dlaczego? Bo wowczas masz kontrole nad emisja swiatla, a co najwazniejsze nad wygladem jego krawedzi (falloff / hotspot) swiatlo odbite od lustra > po projekcji na scianie czy wyposazeniu ma zazwyczaj ostre jak zyletka krawedzie, symbolizujace ksztalt lustra. Tego efektu nie osiagniesz zadnymi fotonami GI bo nie ma nad nimi takiej kontroli jak dla oswietlenia!

To tyle - do dziela!

 

pozdrawiam

Marek

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

na temat Lightning Override nie chce mi sie zbytnio rozpisywac - zaladuj sobie z tutoriala scenke \"gallery_no_override.max\" i przeanalizuj uzyte w niej materialy neonow - to jest wlasnie to. Ta sama scena z galeria byla tez pod nazwa Radiosity.max - tak bylo finalnie wszystko zrobione...

W kazdym razie material Lightning Override dziala wylacznie z Radiosity i z Lighttracerem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności