Zobacz pełną wersję : Fotorealizm w wizualizacji rysunku architektoniczno-budowlanego



spectre
13-04-08, 00:23
Witam Wszystkich bardzo serdecznie.

Jestem studentem 5 roku grafiki komputerowej. Piszę pracę na temat podany w temacie postu ;) Interesuje mnie głównie:
1) Gdzie mogę znaleźć projekty architektoniczne domków jednorodzinnych z zagospodarowanym poddaszem we wszystkich rzutach jakie są potrzebne do wizualizacji.
2) Z modelingiem nie ma u mnie większych problemów lecz z dopasowaniem tekstur, doborem światła oraz ustawieniem opcji renderingu.
3) Mój "Spis Treści" wygląda następująco:

Rozdział 1: Analiza głównych pojęć związanych z wizualizacją projektów architektonicznych
1.1Zdefiniowanie pojęcia „fotorealizm”
1.2 Charakterystyka rysunku architektoniczno-budowlanego
1.3 Przydatność programu „3D Studio Max” w wizualizacji
Rozdział 2: Elementy niezbędne do wykonywania wizualizacji.
2.1 Znaczenie projektu architektonicznego w wizualizacji.
2.2 Materiały potrzebne do wykonania modeli mebli „3d”.
2.3Przygotowanie programu 3d Studio do wizualizacji projektu
2.4Modeling
Rozdział 3: Analiza technik niezbędnych do uzyskania fotorealizmu
3.1Fotorealistyczne renderowanie
3.1.1 Ray tracing
3.1.2 Dodawanie efektów "atmosferycznych"
3.1.3 Światło i cień
3.2 Teksturowanie
3.2.1 Mipmapping
3.2.2 Bump mapping i mapowanie środowiskowe

Oczywiście będzie on ewoluował z czasem pisania pracy, ale może macie jakieś dodatkowe pomysły co do niego, które mogłyby być przydatne w początkowej wersji.

4) Oraz jakieś dodatkowe informacje jakie mógłbym znaleźć w internecie bądź książkach opisujących temat wizualizacji projektów architektonicznych.


Na końcu chciałbym zaznaczyć, że przyczyniacie się do napisania mojej pracy magisterskiej, która jak wiecie jest bardzo ważna dla osób ją piszących, w tym wypadku: "MNIE".

Prosiłbym o konkretne komentarze...
Z góry dziękuję i pozdrawiam.

jasiek311
13-04-08, 11:33
Rozdział 2: Elementy niezbędne do wykonywania wizualizacji.
2.1 Znaczenie projektu architektonicznego w wizualizacji.

hmmm - odbieram to tak, jakby wizualizacja byla sztuka dla sztuki - pewnie czasami sie tak zdarza... ale w wiekszosci - jest to po prostu prezentacja projektu - wiec - raczej narzedziem, ktorym poslugujesz sie przy pokazaniu tego, co pozniej ma zostac wybudowane... kiedys rysowalo sie odrecznie...

jesli chodzi o rysunki - mozesz pogadac z roznymi biurami - byc moze udostepnia Ci tego typu dokumentacje... sprobuj zagadac, do jakichs pracowni wnetrzarskich, badz archi...

pozdro.

ps.
temat masz troche mylny - fotorealizm w prezentacji projektow architektonicznych - nie rysunku - rysunkiem raczej orkesla sie rzuty, przekroje i inne plaskie rysunki - najczesciej czarno biale - tzw techniczne...

spectre
14-04-08, 01:40
Fotorealizm w wizualizacji rysunku architektoniczno-budowlanego

Wydaje mi się, że temat jest trafny, ponieważ chciałbym zrobić wizualizacje w 3DS Maxie mając tylko rzuty (płaskie rysunki).

Co do wizualizacji syntetycznych, to jest już inna technika, której teraz musiałbym się szybko nauczyć i opanować następny program. Zajęłoby na pewno to trochę czasu, na którego marnowanie nie mogę sobie pozwolić. Lecz opisać tę metodę mogę czysto teoretycznie i możliwe, że tak zrobię ;)
Czuję się pewnie w Maxie i wolałbym pozostać przy nim podczas wykonywania projektu.

Więc ponawiam swoją prośbę.

Z modelingiem nie ma u mnie większych problemów lecz z dopasowaniem tekstur, doborem światła oraz ustawieniem opcji renderingu.

Oraz jakieś dodatkowe informacje jakie mógłbym znaleźć w internecie bądź książkach opisujące temat wizualizacji projektów architektonicznych.

chudy
14-04-08, 08:45
ehhhh no ja sie musze zgodzić co do tematu z jaśkiem311... Pierwszy raz jak go przeczytałem to się zacząłem zastanawiać po co wogóle robić fotorealistyczne wizualizacje rzutów. Temat powinien chyba być "Fotorealistyczna wizualizacja projektu architektoniczno-budowlanego na podstawie rysunków" czy jakoś tak.

siwy
14-04-08, 09:29
.
2.1 Znaczenie projektu architektonicznego w wizualizacji.


to jest najlepsze :)
w ogóle kilka rzeczy niejasnych jest w tym spisie treści.

SWRSC
14-04-08, 09:39
Rozdział trzeci:
1. Global Illumination
2. światło i cień
3. zaawansowane shadery materiałów
4. Postprodukcja

mirach
14-04-08, 09:55
Zgodze sie z Swierszczem. To co piszesz w rozdziale 3 to techniki z przed lat, pomijasz to glowne elementy uzywane aktualnie w produkcji. No, moze z tymi zaawansowanymi shaderami to przesadziles Swierszczu :)


Więc ponawiam swoją prośbę.

Z modelingiem nie ma u mnie większych problemów lecz z dopasowaniem tekstur, doborem światła oraz ustawieniem opcji renderingu.

pokaz co masz, bez tego nie ma ci jak pomoc za bardzo. Co stosujesz do renderowania itp itd. W dodatku to nie prosba tylko oswiadczenie :)

Mozesz rozwinac co masz na mysli w tych tematach:
2.2 Materiały potrzebne do wykonania modeli mebli „3d”.
2.3Przygotowanie programu 3d Studio do wizualizacji projektu

linus11
17-04-08, 21:17
rodziały twoejej pracy sa jak przeniesione zpoderecznika do 3ds max 5, wiec jesli zostaniesz przy wlasnie takich zagadnieniach polecam oprzec sie, co nie zmiania faktu ze od tej ksiązki (to o czym wspomiali poprzednicy) do fotorealistycznych wizualizacji jet ho ho hoooo i jeszcze kawałek :), więc jeśli mówimy o współczesnym fotorealu radzę przeredagowa rodziały :)

pozdrawiam

szczurkin
18-04-08, 09:19
Mógłbyś napisać Siwy, co dokładnie jest dla Ciebie niejasne? I co jest złego w punkcie 2.1?

siwy
18-04-08, 09:29
tak jak napisał jasiek. Sformułowane to jest tak jakby wizualka była ważniejsza od projektu a jest to narzędzie do jego prezentacji.
A niejasne jest to że najpierw pisze o projekcie architektoniczno-budowlanym a potem cos o meblach. Niejasne są tez opisane techniki. Troche różnych technik poznałem i od jakiegoś czasu się zajmuję wizkami ale przyznam że nie wiem co to : mipmaping i mapowanie środowiskowe. Nie wiem też na czym polega przygotowanie programu 3dmax do wizualizacji projektu. Nie wiem też o czym będzie autor pisał w rozdziale raytracing, chyba wyszło to z użycia pare lat temu. Brakuje rozdziału na temat materiałów i shadingu. Efekty atmosferyczne można nawet pominąć, nie jest to niezbędne w wizualizacjech, za to można napisać rozdział o zieleni w wizkach.
pozdro

szczurkin
18-04-08, 10:11
Zatem pomóżcie chłopaki spectre'emu, napewno się na tym doskonale znacie niech sie upora z tą magisterką. Pozdrawiam!

spectre
02-06-08, 17:30
Troszkę wątek stary już się zrobił, ale go odnawiam.

Temat pracy już zmieniony na "Fotorealizm w wizualizacji projektu architektonicznego"

Czy znacie może jakieś lektury na ten temat, które mogłyby mi pomóc w części teoretycznej?
Co do spisu treści który był wcześniej podany, chciałbym go troszkę zmodyfikować, ale za bardzo nie wiem co mógłbym zawrzeć w części teoretycznej. Praca będzie wykonywana w 3ds maxie, ale potrzebuję coś na temat wizualizacji projektów, oraz techniki które są wykorzystywane do tego typu wizualizacji...

Prosiłbym o odpowiedzi ;)

zer0
02-06-08, 23:00
Punkt 1.2 w spisie treści jest nieadekwatny do tematu, to rysunek techniczny.