Skocz do zawartości

Rotacje w MaxScripcie


Vaphell

Rekomendowane odpowiedzi

Pomagam kumplowi przy magisterce (L-systemy symulujace roslinnosc) i mamy powazny problem. Otoz biedzimy sie okrutnie jak znalezc katy obrotu konieczne do przeksztalcecnia wektora w wektor - dokladnie chodzi o znalezienie katow obrotu wobec poszczegolnych osi w lokalnym ukladzie cylindra by jego kierunek (lokalna os Z) byl zgodny z zadanym.

 

Obj -- Rot(x,y,z) --> Vec

szukane x,y,z przy danych obj i vec

(o ile sie nie myle wystarcza 2 katy by dokonac przeksztalcenia)

 

Taka pierdola jest potrzebna nam do symulowania w tych Lsystemach tropizmow, np uginania sie galezi do swiatla.

Moze sa tu jacys spece od algebry przestrzeni? :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Powiedzmy ze oba wektory pokrywaja sie z osiami Z cylindrow. W pierwszym obierasz np. punkt [0,0,10]. Nastepnie wyznaczasz wspolrzedne tego punktu we wspolrzednych sferycznych drugiego cylindra. Dostajesz katy fi i teta czyli to czego potrzebujesz. Mam nadzieje ze za bardzo nie zagmatwalem :)

Wydaje mi sie ze chyba jest jeszcze jakas metoda wektorowa, powinno byc w kazdej ksiazce o grafice 3d.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności