Zobacz pełną wersję : Artefakty na normalach



Bad Moon
14-05-08, 14:09
Wiatm, mam pytanie: co powoduje występowanie takich artefaktów podczas paleni ZMapperem (po paleniu standardowym narzędziem ZBrusha jest wszystko ok)

http://b.imagehost.org/0804/normal_body1.jpg

KLICEK
14-05-08, 15:05
nie jest wszystko ok :) jest kilka mozliwosci, flipniety face na uvałce ktory wystrzela, overlap face, ktory wystrzela, albo blad ramu i wywalony maly vertexik w viuporcie zbraszowym, generalnie polecam texture-> uv czek czy jak to sie tam zwie, zaznaczy Ci kolorem czerwonym skad vercik wypada

Tomala
14-05-08, 15:47
Ja tak miewałem jak kawałek uv'ki nie mieścił się w obszarze tekstury tzn tego kwadratu i wtedy od miejsca gdzie wychodził leciał taki pasek przez całą texturę.