loo Napisano 21 Luty 2004 Share Napisano 21 Luty 2004 Witam. Moj problem przedstawia sie nastepujaco: nadaje obiektowi modyfikator meshsmooth i iterations na 2, wtedy siatka mi sie \"powieksza\", co zrobic aby na siatce byl widoczny edges ktorego sam narysowalem? Tak jak jest to przedstawione na tym rysunku: http://www.loo.kgb.pl/page3_pic05.jpg wiem ze problem dla Was jest blachy ale dla mnie taki nie jest (jestem very beginner) p.s. aby wyswietlic obrazek trzeba (w IE) otworzyc IE, skopiowac adres http w pole adres :) i enter :) w NN podejrzewam ze tak samo :0 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Nimrod Napisano 21 Luty 2004 Share Napisano 21 Luty 2004 Trudno dokładnie wywnioskować o co ci chodzi. Nawet ten obrazek niewiele tu pomaga. W sunmie to nawet nie wiem czy ten obrazek przedstawia faze twojego modelingu podczas ktorej pojawil sie problem czy jest to prostu obrazek ktory pokazuje jak chcesz zeby to wygladalo u ciebie?? Chyba troche zamieszalem, mam nadzieje ze nie. Odpowiedz to postaram sie dalej pomoc bo na razie trudno sie zorientowac w czym tak naprawde lezy problem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
loo Napisano 22 Luty 2004 Autor Share Napisano 22 Luty 2004 Ten obrazek przedstawia to co chcialbym osiagnac... a moj problem... hmm trudno to wytlumaczyc. Proboje wymodelowac samochod (wg tutoriala) i napisane tam jest aby na nadkole nadac modyfikator meshsmooth z iterations 2 (wiec to robie). Ale jak to robie to odrazu na siatce mam wiecej edge a wlasnie nie chce miec ich tylu. Na tym obrazu jest jeden egde po srodku i wszystko ladnie zaokraglone a u mnie to wyglada jak na tym obrazku http://www.loo.kgb.pl/Untitled-2.jpg Mysle ze teraz bedziecie wiedziec o co mi chodzi :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dirty Napisano 22 Luty 2004 Share Napisano 22 Luty 2004 nie wiem jak wy ale ja nic nie widze na tych linkach... ino ze na piwko.pl nie ma hotlinkowania:) wrzuc te fotki gdzies indziej... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gotham Napisano 22 Luty 2004 Share Napisano 22 Luty 2004 OK. jak działa meshsmooth: Bierze twoje polygony i każdy dzieli na 4 mniejsze przeprowadzając linie i przelicza coś ala średnią wektorową nowo powstałych punktów (stąd efekt zaokrąglania). Jak ustawiasz na 2 to te 4 nowe podzieli jeszcze na 4 czyli w miejscu 1 pierwotnie powstaje 16. Jak widzisz dodatkową linię w tutorialu to musisz ją ręcznie dodać (cut/connect czy co tam dusza zapragnie) oraz przesunąć tak aby meshsmooth miał jak wygładzić, bo z 2 linii polygonów prawie współliniowych nigdy nie wyjdzie nic okrągłego (patrząc z przodu). Jeśli nadal nie rozumiesz, rób dalej sam zauważysz jak to działa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
loo Napisano 22 Luty 2004 Autor Share Napisano 22 Luty 2004 OK. Metoda prob i bledow pokapowalem :] Dzieki za posty. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
p_e_t_e_r Napisano 23 Luty 2004 Share Napisano 23 Luty 2004 ja robilem tego tutka i ten pierwszy obrazek co zemiesciles to obrazek jeszcze przed zastosowaniem meshsmootha, po zastosowaniu stanie sie on bardziej zlozony tak jak koledzy wyzej mowili i ladnie zaokraglony. natomiast twoje dzielo: nie przeniosles vertexow przed zastosowaniem meshsmootha w odpowiednie miejsce aby stworzyc cos ala kolo (w widoku z przodu to widac i z boku), poza tym ze nie zrobiles tych vertexow to wszystko jest w porzadku i tak ma byc. zrob te vertexy zeby przypominala calosc ladne okregi a raczej wielokaty foremne i potem dajesz meshsmootha dla sprawdzenia a nastepnie jesli wszystko gra to wylaczasz go i modelujesz dalej Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi