Skocz do zawartości

jak zrobic toczenie >?


sinkit

Rekomendowane odpowiedzi

zrobilem kolo i chce je teraz potoczyc, malo znam sie na animacji(praktycznie wogole) i wiem ze przesowanie i obracanie jest mozolne i efekt jest zenujacy. Jjak zrobic efekt by wygladalo ze kolo sie toczy ??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Skad wiesz, ze przesuwanie i obracanie daje zenujace efekty? Jak ze wszystkim - wszystko zalezy od tego kto przesuwa i obraca.

 

Miales w szkole podstawowej matematyke? Policz sobie obwod kola, a pozniej przesuwaj proporcjonalnie do obrotu.

 

Mozesz obejrzec tez Car Rigging Tutorial autorstwa Gothama, gdzie jest to zautomatyzowane. Co prawda na oko, ale nic nie stoi na przeszkodzie, zebys to przeliczyl dokladnie.

http://www.max3d.pl/art-other/video-tutorial.php

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Roboty z pewnością nie unikniesz... przecież animacje robi się miesiącami i ten czas upływa nie tylko na renderingu.

 

przesowanie i obracanie jest mozolne i efekt jest zenujacy

hmmm... zakładam że z narzędziem \'curve editor\' się jako tako zapoznajesz, gdyż to właśnie tam można spędzić sporo czasu, aby efekt stał się zadowalający..

 

Odnośnie samego problemu:

Chcesz potoczyć koło, jeżeli problem ogranicza się tylko do tego, to można jeszcze z tego wyjść z niewielkimi odciskami:

 

1. Stwórz spline, wzdłuż którego koło miałoby się toczyć

2. Zaznacz koło, wybierz animation->constraints->path constraint i zlinkuj koło do spline\'a.

3. w command pannel zaznacz opcję \'follow\' aby koło zawsze było zwrócone w kierunku toczenia.

-----

po tych czynnościach koło przemieszcza się wzdłuż ścieżki skręcając ale jeszce się nie toczy.. pozostało:

-----

4. zanimuj toczenie się koła według odpowiednij osi w układzie współrzędnych \"local\"

 

Na koniec oczywiście polecam odwiedzić \"curve editor\" by dopracować ruch...

 

rozwiązanie drugie:

Na stronie w dziale skrypty jest coś co powinno Ciebie zainteresować... jednak nigdy tego skryptu nie testowałem, więc jedynie sygnalizuję, że coś takiego jest... jeśli jesteś zawzięty, potestujesz i pewnie dojdziesz do oczekiwanego efektu.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skrypty skryptami, a jeszcze jest coś takiego jak FloatExpression. Tam mmożna obrotowi przypisać równanie jako funkcję zmiennej położenia (%) wzdłuż ścieżki, długości ścieżki i promienia koła, z uwzglednieniem wzoru na obwód koła :)

W sumie proste. I automatyczne.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wielkie THX

bardzo dobry jest ten skrypt, ale sciagnalem jeszcze kilka innych i cos nie chca dzialac, o taki efekt jaki daje ten skrypt mi chodzilo, jakbys kiedys chcial potoczyc kolo to ten skrypt jest super

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności