Skocz do zawartości

Nieumarły nekromanta


Raven

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Przedstawiam jeden z modeli naszego projektu; nekromanta nieumarłych. Poszukujemy grafika 2D wyspecjalizowanego w robieniu tekstur do obiektów low poly. Zainteresowanych, co do umiejętności jakich oczekujemy, proszę o kontakt ze mną [email protected] GG: 378001. Informacji o projekcie dostarczy nasz writer Jarosław Kucharczyk [email protected] GG: 3100253.

PS. Gra powstaje na naszym własnym enginie. Nie posiadamy na razie strony WWW, uznaliśmy ze na razie jest zbędna, ale może się pojawi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 19
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Twarz i broń jest ok., ciekawe i z charakterkiem, szczególnie twarzyczka. Ale ciałko i ubranko troszkę jakby bez pomysłu moim zdaniem. Nie do końca cokolwiek widać po prostu ;).

 

Darkelf- Oczekuję twoich poprawnych prac :>.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam. Umieszczam render na którym widać szczegóły projektu. Muszę zaznaczyć że zajmuje się jedynie tworzeniem siatek i animacją ich. Projekt i tekstury zostały wykonane przez odpowiedzialne za tą część pracy osoby.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam

Jestem członkiem grupy MYSTIC TALES. Zajmuje się projektami (koncept art, oprawa plastyczna, teksturki obiektów,itp.) do gry Ragnarok Exodus. Przdstawiam wam popstac uehla, na podstawie którego był wykonany powyższy obiekt 3D. Tekstury były wykonane częsciowo przezemnie (twarz i poprawki końcowe ubrania). Tekstura zostala zrobiona z kontrastem co do piksela (wiec cięzko wcisnąc wiecej szczegułów) niedługo Raven umieści poprawiona teksture twarzy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hyhy - koncept jest superek - co do modelu - texturka - przyzwoita :D - hyhy - tzn. calkiem calkiem - model troche juz mniej - koles wyglada jak dziad - tyl mu odstaje - grube kostki strasznie ma (te w nogach ma sie rozumiec)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Weszliście nam na ambicje :P , Uechl z poprawionymi paroma rzeczami (wyraźniejesze oczy, jeszcze bardziej uszczegółowiona txt twarzy, zmniejszone kostki, lekko zmniejszony tyłek (nie bylo co zmniejszac w sumie Ftorek zobacz drugiego od lewej tam nic nie odstaje to co Ci odstawało to jego łachman - w czwartym). Postać nie jest jeszcze szczegółowo zrigwana więc przy wygieciach są błędy. Darkelf napisałeś że jest \"biedna teksurka\" przeglądając Twoje prace nie zauważyłem rewelacyjnych tekstur :].

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Acha jeszcze jedno, to jest gra TPP więc nie będzie zbliżeń z obiektami nos w nos z kamerą więc szczegółowość jest wystarczająca (i tak w wiekszości przypadków wyświetlania tego obiektu txt będzie zmniejszona przez mipmapping ;) ) . A oto zbliżenie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dobra to ja mam pytanie - bo z tego co widze to tex nie jest symetryczny - i to jest ok, ale dlaczego, ulicha, jego kaptur na potylicy jest?

 

ps. kolorki o wiele lepsze- - podbiliscie kontrast to szczegoly same wyszly :)

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmm.. Co tu duzo mowic.. ee a moze powiem :).. sam pomysl i model fajne...Skoro to tpp to model i texturki faktycznie moga byc jak nie bedzie zblizen.. chociaz zazwyczj sa owe zblizenia chociazby w jakis filmikach czy przerwynikach akcji.. Najbardziej kuleje texturka.. tzn faktycznie moglbybyc lepiej jak na tak jej wielkosc.. a jak widzialem to bylo 1024 :D..hmmm a wszsytko wyglada jakby to byla 256 ;) - especially twarz :) - ktora po porprawieniu faktycznie wyglada lepiej.. No...ale jak to jest robione co do pixela to dam sobie odgrysc reke Uehlowi..pewnie ma ostre zabki [lol2]... Przy takiej wielkosci tex. dalo by sie tyle wyciagnac ze szok.. Poki co wyglada jak wyostrzona zanadto 256 albo ciut wiecej :) Tak wiec moze by cala texturke przerysowac szczegolnie ubranie :D...no ale jestescie na dobrej drodze .. powodzenia!!

Niemniej.. postac w takiej wielkosci jak na obrazku bez zblizen wyglada dobrze.

uu i forgot! :) ..za to laska jest fajowata ;)

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tekstura nie jest stymetryczna jak słusznie zauwazlyliscie (model też nie jest) :), oprócz kaptura, niestety nie zmiescił się podczas mapowania więc został odbity symetrycznie. Txt jest 1024 ale na 512, przy niesymetrycznym mapowaniu i obiekcie parowarstwowym (jest w sumie 5 rekawów i nogawek + skóra pod nimi) to wcale nie wychodzi tak dużo miejsca :(. Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ech :). Prosze oto ponumerowane czesci, pod nimi kryje się jeszcze ciało naszego bohatera. Pod numerem 6 znajduje się płaszczyzna ciala uehla aby zwiekszyc trójwymiarowość poszarpania ubrania. Czystej txt nie umieszcze ponieważ nie jestem do tego upoważniony :(.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To co...te tkaniny na nim beda animowane? czy jak :) .. a jesli nie to po co robic pod spodem obiekty i textury :)...zdobadz to upowaznienie w takim razie :D... albo ok.. ja cie upowazniam [lol2].. osioł..:) o! sioł me/us the texture!! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Będą animowane. Txt pod nimi są po to żeby przez kanał alfa było coś pod nimi widac, nie wiem czy zauważyłeś że są poszarpane (na siatce raczej by sie nie opłacało tego robic, jednobitowy kanał alfa zjada mniej proca karty jednak).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności