Skocz do zawartości

zbrush i max (mental ray)


Pipboy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

to moze ja "pociągne" wątek jezeli autor nie bedzie miał nic przeciwko temu,

otóż też mam problemy z wyjsciem z zbrusza i dokończeniem dzieła w maxie

Napisze co po robie:

1.Wyzezbiłem dzbanek w z polyshere

2.Dodałem detal na 4 subdiv

3.Ustawilem rozm. textury na 2048 .

4 Na 1 subdiv w texture zrobiłem guvtiles

5 dodalem 5 subdiv

tak ustawilem disp.

mapa202.jpg

6 zszedlm na 4. i createdisp.

7.Wyeksportowałem disp do .tiffa

dzbanek na 2 poziomie zapisałem do .obj

 

3ds Max2009 trial

 

przypisałem do dzbanka nowy material

w zakladce bump

dodalem normal bump

tam w pierwszej zakladce przypisalem

wygenerowanego tifa z zbrusza

w directx szader wlaczylem plugin

metal bump zaptaszkowałem równierz

a detalu jak nie ma tak nie ma dzbanek posiada

1538 vert po imporcie w maxie

machałem roznymi suwaczkami od bump itd.

ale nic to nie dało Jakieś rady ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To zrobiłeś źle bo wyexportowałeś displace który jest czarnobiały a nie normal który jest kolorowy...

 

Normal w maxie: slot bump->normal bump->i tam ładujesz normal..

Pamiętaj aby zmapperem wygenerować normal mapę typu tangent space, a nie object space.

 

Do zabaw z displacem jeszcze daleka droga przed Tobą..

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności