Pipboy Napisano 21 Sierpień 2008 Share Napisano 21 Sierpień 2008 mam moze ktoś jakis konkretny dobry sprawdzony system np na normal mapy albo na displacment mapy w maxie? bo cos zatrzymauje sie na zbrushu ,mam niezle modele ale nie moge tego dobrze wyrenderowac pozniej:( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 21 Sierpień 2008 Share Napisano 21 Sierpień 2008 Pokaż efekt i ustawienia materiału w maxie i model z zbrusha. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Pipboy Napisano 21 Sierpień 2008 Autor Share Napisano 21 Sierpień 2008 Kurcze dzis juz nie zdaze bo wyjezdzam ale to moze poczekac Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
grizleyd Napisano 21 Sierpień 2008 Share Napisano 21 Sierpień 2008 to moze ja "pociągne" wątek jezeli autor nie bedzie miał nic przeciwko temu, otóż też mam problemy z wyjsciem z zbrusza i dokończeniem dzieła w maxie Napisze co po robie: 1.Wyzezbiłem dzbanek w z polyshere 2.Dodałem detal na 4 subdiv 3.Ustawilem rozm. textury na 2048 . 4 Na 1 subdiv w texture zrobiłem guvtiles 5 dodalem 5 subdiv tak ustawilem disp. 6 zszedlm na 4. i createdisp. 7.Wyeksportowałem disp do .tiffa dzbanek na 2 poziomie zapisałem do .obj 3ds Max2009 trial przypisałem do dzbanka nowy material w zakladce bump dodalem normal bump tam w pierwszej zakladce przypisalem wygenerowanego tifa z zbrusza w directx szader wlaczylem plugin metal bump zaptaszkowałem równierz a detalu jak nie ma tak nie ma dzbanek posiada 1538 vert po imporcie w maxie machałem roznymi suwaczkami od bump itd. ale nic to nie dało Jakieś rady ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Levus Napisano 21 Sierpień 2008 Share Napisano 21 Sierpień 2008 To zrobiłeś źle bo wyexportowałeś displace który jest czarnobiały a nie normal który jest kolorowy... Normal w maxie: slot bump->normal bump->i tam ładujesz normal.. Pamiętaj aby zmapperem wygenerować normal mapę typu tangent space, a nie object space. Do zabaw z displacem jeszcze daleka droga przed Tobą.. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 21 Sierpień 2008 Share Napisano 21 Sierpień 2008 Jeszcze pamiętaj żeby dispa wypalać dla tego poziomu który będziesz exportował z zbrusha. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się