Skocz do zawartości

Jak obrócić zaznaczone fragmenty bez ich deformacji?


tronki5

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.Bawię się w modelowanie prostego robota.Zrobiłem jedną rękę i chciałbym ją skopiować i dokleić z drugiej strony (usuwając tamtego kikuta) ale gdy chcę obrócić wyselekcjonowaną, skopiowaną rękę to robi się syf.Nie chcę używać opcji mirror bo,nie wiem czemu,deformuje mi cały model.

Sytuację przedstawię na obrazkach:

 

1.Robot przed zabiegiem:

http://img262.imageshack.us/img262/2145/problemfr7.jpg

 

 

2.Obracanie skopiowanej kończyny:

http://img440.imageshack.us/img440/5439/problem2cs7.jpg

 

 

2.Użycie opcji mirror:

http://img231.imageshack.us/img231/5246/problem3ql8.jpg

Może nie widać tego ale opcja mirror deformuje mi cały model,szczególnie głowę i nogi,nie wiem czemu:(

 

Pomyślałem,że dałoby radę obrócić skopiowane ramię bez problemu gdyby było ono oddzielnym obiektem ale nie wiem jak zaznaczone face'y oddzielić od modelu i stworzyć z nich nowy obiekt.Jest taka możliwość?Może jakieś inne pomysły?Proszę o pomoc.Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jak możesz wrzuć blenda,jak odseparować kawałek siatki? zaznaczasz to co chcesz i klikasz P-> selected ,ale zapodaj blenda ,bo coś masz nie tak ,a jeszcze co do mirrora ,to musisz mieć polowe modelu i pamiętać o środku ,czyli tej fioletowej kuleczce aby była centralnie bo to wokół niej wszystko sie obraca ,mirror możesz też użyć manualnie w edit mode ,wtedy najlepiej ustawić kursor w środku obiektu zmienić pivot na 3D cursor i zastosować mirror ,czyli M i wciskasz następnie wokół której z osi X,Y,Z ma się odbić w object mode taki mirror działa ze skrótu ctrl+m +dana oś .

Edytowane przez adrian2608
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Blik blend:

http://rapidshare.com/files/141790366/untitled.blend1.html

 

Aktualnie pracuje nad drugą ręką-skopiowałem ją,zrobiłem z niej nowy obiekt,obróciłem i umieściłem poprawnie w płaszczyźnie,znów połączyłem z modelem,załatałem dziury,oddzieliłem od modelu samą dłoń,obróciłem ją,dodałem ją do modelu,załatałem dziury i teraz muszę to jakoś poukładać żeby to wyglądało...Czyli robię wszystko na około;/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pierwsza rada ,zrób ten model od nowa ,siatka jest tragiczna ,średnio się da użyć mirrora skoro model jest asymetryczny ,wszystko jest ok nic się nie psuje ,normalnie działa mirror w edit mode ,po prostu zaznacz wierzcholki ręki ,którą chcesz skopiować ,następnie użyj mirrora jak wyżej wytłumaczłem i potem możesz się bawić w łatanie itp rzeczy ,najlepiej robić od początku z modyfikatorem mirror ,i wtedy napewno zapobiegniesz poprawianiu błędów w nieskończoność ,link poniżej przedstawia metodę modelowania z owym modyfikatorem ,pozdrawiam i cierpliwości życzę .

 

http://www.free3dtutorials.com/modeling/blender/modelin-a-lowpoly-character-tutorial.php

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Od nowa nie zrobię bo wole dokończyć jedną rzecz niż zaczynać 100 różnych i nie kończyć,sporo się uczę wykonując modele.Przy tym modelu chciałem się nauczyć animacji,dokończę go,może uda mi się zrobić jakoś do tego texturkę ale wątpię bo niezbyt potrafię używać UV unwrapa na skomplikowanych obiektach.Przynajmniej za kilka miesięcy,jak już będę coś potrafił,będę mógł zobaczyć różnicę w tym co prezentuję;] Dzięki za pomoc.

 

Ps.Cierpliwość to ja mam,nic mnie tak nie wciąga jak Blender,potrafię przy nim siedzieć po 17h na dobę,nie jest to zdrowe ale cóż,chyba się uzależniłem;]Jedyny problem to kampania wrześniowa-17 mam poprawę z matmy a cały czas coś dłubię w blendku xD

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności