Skocz do zawartości

5 - 10 - 15 klatek i error


Rekomendowane odpowiedzi

Renderuje animacje - czasami po 5 czasami po 15 klatkach wyskakuje wszystkim nam znany błąd

nie wiem czy jest to wina małej ilości pamięci czy jeszcze czegoś innego

 

KONFIG

 

win XP

ABIT IC7-MAX3

P IV 3.2 HT @ 3.52 GHZ

2 x 512 Mb 400 mhz

 

co prawda mapięci jest aż 1024 Mb ale nie jestem pewien czy przy HT procek lub max nie potrzebuje podwojonej ilości pamięci.

 

Przy scanline - błąd przy pierwszej klatce

Brazil - od 5 do 15 klatek

 

Panowie - jakieś sugesie, przemylsenia - wszystko mile widziane

 

nie ma znaczenia czy pracuje na standardowym taktowaniu procka czyli 3.2 GHZ czy krece go do 3.5

 

około 350000 poly i kilkadziesiąt materiałów

 

wywala sie np przy 12 klatce

puszczam dalej idzie kilka (kilkanascie klatek) i znowy error

POZDRAWIAM

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

co ciekawe - scanline wywala sie po lub przed pierwszą klatką - brazil wytrzymuje wiecej

może coś poradzicie - to log z brazila

 

Brazil r/s Version 1.0.3

© 2001 SplutterFish LLC

 

 

==================================================

 

RND: Disabling auto backup during render.

RND: Auto backup will be re-enabled at render end.

RND: Opening host initiated Brazil r/s session

EVT: HOST pre render event

RND: frame render called

MXT:

MXT: 3DSMaxBrazil Scene Transport

MXT: ©2001,2002 SplutterFish, LLC.

MXT:

MXT: updating scene database

MXT:

MXT: Renderable geometry:

MXT: 317 objects

MXT: 164281 faces

MXT:

MXT: Node Level Materials:

MXT: 34 unique materials

MXT: 25 Brazil Based

MXT: 285 Standard

MXT: 2 Raytrace

MXT: 3 Multi-Sub

MXT: 2 unknown

MXT:

MXT: Light Objects:

MXT: 4 total lights

MXT: 4 3dsMax omnis

MXT:

MXT: updating 4 Point Lights

MXT: done updating lights

EVT: HOST pre render frame event

SCN: updating database

SCN: renderable primitives found:

SCN: 317 polygonal prims

SCN: renderable geometry found:

SCN: 164281 polygon rprims

SCN: light sources found:

SCN: 4 point lights

SCN: 0 area lights

SCN: shaders found:

SCN: 24 shaders

SCN:

SYS: system ready

DAC: default accelerator init

DAC: using single nested grid for primary acceleration

UGD: building grid

UGD: render primitives: 164281

DAC: cleanup

DAC: default accelerator ready

RND: Frame Render

BKT: opening renderer

BKT: image width: 512, height 410

BKT: bucket size: 64 x 64

BKT: 56 buckets in queue

FBM: showing frame buffer

BKT: adaptive refinement enabled

BKT: sampling: min=1, max=2

BKT: multithreading enabled

BKT: using 2 threads

BKT: all threads normal priority

BKT: initializing lens shader

BKT: initializing bucket samplers

BKT: rendering

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności