Skocz do zawartości

3ds File Format


SHiP

Rekomendowane odpowiedzi

Piszę od niedawna grę i teraz mam zamiar pisać loader modeli. Ale nie mogę nigdzie znaleźć opisu formatu 3ds. W sumie znalazłem na http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm artykuł o tym formacie ale po angielsku ;( a ja angielskiego zbyt dobrze nie znam. Wiecie może gdzie znalazłbym coś o tym po polsku?? Jeśli nie to może znacie jakiś bardzo dobry translator ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Hmm wielkie dzięki :D Pisze rpg wiec duże wymagania nie sa mi potrzebne... No kurcze musze przetestowac ten program :D Jak by ktoś coś znalazł coś na temat 3dsa to też niech coś napisze...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja pisalem loader do 3ds, niestety korzystalem tylko z materialow po angielsku. Ale w sumie ten format jest klarowny, wiec angielski powinien ci wystarczyc.

 

Jezeli natomiast chcesz po polsku to proponuje zainteresowac sie tworzeniem pluginow do maxa. Na stronie www.directx.neostrada.pl masz opisane jak zrobic taki loader wlasnie po polsku.

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jednak pozostane przy formacie *.X.

Dobra kumpel mi szystko poiedział tylko nie mam pojęcia o co biega z tymi materiałami. Sa tam jakieś dziwne liczby.

np

 Material {
  0.541176;0.031373;0.431373;1.000000;;
  0.000000;
  0.541176;0.031373;0.431373;;
  0.000000;0.000000;0.000000;;
 }

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Poniżej umieszczam fragment mojego pliku 3DS.

 

4D 4D 59 47 02 00 02 00 . 0A 00 00 00 03 00 00 00

3D 3D 15 45 02 00 3E 3D . 0A 00 00 00 03 00 00 00

FF AF E1 00 00 00 00 A0 . 13 00 00 00 30 34 20 2D

20 44 65 66 61 75 6C 74 . 00 10 A0 0F 00 00 00 11

00 09 00 00 00 96 96 96 . 20 A0 0F 00 00 00 11 00

09 00 00 00 96 96 96 30 . A0 0F 00 00 00 11 00 09

00 00 00 E5 E5 E5 40 A0 . 0E 00 00 00 30 00 08 00

00 00 0A 00 41 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00

00 00 50 A0 0E 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 00 00

52 A0 0E 00 00 00 30 00 . 08 00 00 00 00 00 53 A0

0E 00 00 00 30 00 08 00 . 00 00 00 00 00 A1 08 00

00 00 03 00 84 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00

00 00 8A A0 06 00 00 00 . 87 A0 0A 00 00 00 00 00

80 3F 00 A2 2F 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 64 00

 

Pierwsze 2 bajty (4D4D) to id bloku, to kumam.

Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB.

Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB.

Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi?

 

Twoj plik ma dokladnie 149337 Bajtow, a liczysz te 4 bajty od tylu 00024759 Hex = 149337 Dec, pozatym na przyszlosc naucz sie szukac w necie np. 3ds loader c++ i co mamy tutaj:http://www.google.de/search?q=3ds+loader+c%2B%2B&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a

http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/3ds.php

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności