Skocz do zawartości

Środkowy przycisk myszy...


Batou

Rekomendowane odpowiedzi

...jest mocno wymagany w XSI. Dlaczego?

W większości przypadków dubluje funkcje lewego. Czasami jednak jest inaczej:

 

- Odpowiada za oś Y.

 

- Powtarza ostatnio użyte narzędzie np. po użyciu na poligonie narzędzia Modifiti => Poly. Mesh => Extrude Along Curve możemy powtórzyć tą akcję wybierając np. inny poligon i naciskając środkowy przycisk na przycisku Poly. Mesh. Przydaje się szczególnie, jeśli chodzi o dziwnie działającą funkcję weld.

 

- Podobne działanie, jeśli chodzi o funkcje okienek podglądowych. Po zmienieniu np. z front na explorer możemy z powrotem zmienić na front naciskając środkowym p. na nazwę funkcji okienka. Dzięki temu każde okienko może mieć przypisane dwie funkcje, pomiędzy którymi możemy się szybko przełączać.

 

- Wyłącza jedno z okienek po naciśnięciu na jego literkę (znajduje się na prawo od nazwy funkcji). Przy ogromnych scenach można zaoszczędzić trochę mocy procesora :).

 

- Zapamiętuje ustawienie widoku w okienkach (cztery kwadraciki obok funkcji okienka).

 

- W trybie edycji mapowania (domyślnie klawisz \"j\" ) zawija ( \"skręca\" ) teksturę.

 

- Po naciśnięciu środkowym p. na przycisk play puszcza animację od miejsca, w którym ją zatrzymaliśmy (w przeciwieństwie do lewego p., który zawsze puszcza ją od początku).

 

- przytrzymując środkowy p. regulujemy rozmiar pędzla w edycji wagi obiektu.

 

- Kończy działanie danego narzędzia nie wychodząc z niego. Np po dodaniu poligonu naciskamy na środkowy p. i możemy tworzyć kolejne w innych miejscach. Bardzo przydatne.

 

- split edge tool : xsi w tej samej proporcji dzieli kolejno wszystkie edge`sy. Z przyciskiem ctrl dzieli je po połowie.

 

- split polygon tool : dzieli poligon na trójkąty (Z każdego rogu wysyła po jednej krawędzi które zbiegają się w miejscu wskazanym myszką). Przypominam, że lewy dzieli poligon na czworokąty. Prawy ma podobne działanie jak lewy.

 

- W render tree trzymając środkowy p. i łapiąc za node`a przesuwamy prócz niego samego wszystkie do niego dołączone.

 

- Kasuje połączenie w render tree.

 

Na pewno nie są to wszystkie funkcje. Jak coś sobie jeszcze przypomnę to napiszę.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Pozwolę sobie dodać też cosik od siebie :D

 

Originally posted by Batou

.

- Podobne działanie, jeśli chodzi o funkcje okienek podglądowych. Po zmienieniu np. z front na explorer możemy z powrotem zmienić na front naciskając środkowym p. na nazwę funkcji okienka. Dzięki temu każde okienko może mieć przypisane dwie funkcje, pomiędzy którymi możemy się szybko przełączać.

 

 

Tak samo można się przełączać pomiędzy dwoma trybami wyświetlania zawartości viewport\'u (np. wireframe i shaded).

 

Klikając MMB na przycisk maksymalizacji viewportu (takie cóś w prawym górnym rogu ) \"zmaksymalizujemy\" ów viewport jedynie horyzontalnie.

 

W trybie rysowania krzywych środkowy przycisk służy do wstawiania nowych punktów kontrolnych pomiędzy już istniejące.

 

Gdy zmieniamy jakiś parametr za pomocą suwaków, to używając środkowego przycisku myszy powodujemy, że zmiany pojawiają się na ekranie dopiero po puszczeniu przycisku. Normalnie - tj. używając lewego przycisku - viewporty aktualizują się na bieżąco w czasie rzeczywistym (a przynajmniej próbują, gdy scena jest skomplikowana :D ).

 

Z pewnością dużo więcej tego jest. Najlepiej to klikać gdzie się da i czym się da :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności