makko Napisano 29 Listopad 2008 Share Napisano 29 Listopad 2008 Czesc. Czy macie jakis fajny sposob na likwidowanie szwow na laczeniach UV? Slyszalem, ze coniektorzy likwiduja je bodypaintem, a czy jest jakas inna metoda? Mak Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kubi Napisano 29 Listopad 2008 Share Napisano 29 Listopad 2008 modo ma fajnie zrobione malowanie teksture, w zb tez mozesz bawic się w markowanie Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
streaker Napisano 29 Listopad 2008 Share Napisano 29 Listopad 2008 Albo PS i offset Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Temporal Napisano 30 Listopad 2008 Share Napisano 30 Listopad 2008 moze ja sie nie znam ale niby jak offsetem cos takiego zrobisz? znaczy jakas teksturke w stylko drewienko i by bylo tilowane to tak ale masz jakis modelik np czlowieka masz uvalke i sobie texture malujesz itp to ofsset raczej nic nie da. W BP to malujesz na zywca po modelu wiec mozesz jakos clone toolem itp poprawic itp ale w PS jakos tego nie widze a przynajmniej nie offsetem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
makko Napisano 30 Listopad 2008 Autor Share Napisano 30 Listopad 2008 No wlasnie szukam jakiejs alternatywy. Offset to nie to. Chyba, ze uv jest kwadratem. W ZB troszke zerkam, ale nie widze nigdzie klonowania. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się